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J'ai récemment commencé à regarder Kuroko no Basuke et je l'ai regardé jusqu'à l'épisode 5. Les compétences montrées jusqu'à présent sont ridicules. Ces compétences peuvent-elles être acquises par des personnes dans la vraie vie? Je parle de capacités physiques comme la vitesse, le saut, l'agilité, etc., pas des trucs comme le Phantom Pass.
2- Je vote pour clore cette question comme hors sujet car c'est une question hors de l'univers
- Voir meta.anime.stackexchange.com/questions/808/...
Vu que vous êtes dans l'épisode 5, cela va avoir des spoilers.
Tandis que le "Mauvaise direction" ce qui le rend invisible est probablement au moins enraciné dans la réalité, je ne pense pas que cela puisse être poussé aussi loin que la série télévisée le prétend. Ce serait une chose de mal diriger quelqu'un qui défend, mais se rendre invisible pour les gens qui regardent de la foule ou du banc est un peu incrédule.
Le "Passe invisible" est quelque chose qui est davantage décrit comme un "tap pass" et qui utilise une mauvaise direction. C'est probablement quelque chose que les gens font dans la vraie vie, mais encore une fois, peut-être pas pour les résultats fantastiques que nous voyons dans la série.
Le "Ignite Pass'/'Ignite Pass Kai'/'Pass cyclone"Ce sont probablement des choses que vous pourriez voir des basketteurs faire, mais la façon dont ils sont animés et la vitesse à laquelle ils sont montrés dans la série rendent cela impossible dans la vraie vie.
Le "Disque de fuite"est une autre erreur d'orientation, et comme la première erreur d'invisibilité, c'est probablement quelque chose que les gens peuvent faire dans la vraie vie contre un défenseur, mais tout le monde dans l'arène serait évidemment toujours en mesure de voir le joueur. Dans la série, cela donne l'impression Kuroko passe directement par le défenseur pour tout le monde, pas seulement le défenseur.
Le "Débordement de mauvaise direction"est clairement quelque chose qui ne peut pas être fait dans la vraie vie étant donné à quel point l'effet peut être spectaculaire. L'explication du fonctionnement de cette astuce n'est pas suffisante pour faire" disparaître "les joueurs et tromper tout le monde. Des trucs comme ça font ressembler Kuroko un illusionniste au lieu de 1 sur 10 joueurs sur un court.
Le "Tir fantôme"C'est vraiment une façon étrange de tirer la balle. C'est quelque chose que les gens peuvent sûrement faire dans la vraie vie, mais pourquoi le feraient-ils s'ils pouvaient tirer normalement? C'est unique dans l'histoire de la série parce que Kuroko ne peut pas tirer.
Je pense que c'est tout ce qu'ils ont fait jusqu'à présent dans l'anime.
2- merci mais qu'en est-il des autres choses à part ces mouvements spéciaux comme la vitesse à laquelle ils se déplacent et tournent est-ce possible
- @NoLifeKing C'est plus difficile à dire, pour la plupart, le basket-ball régulier ne me semble pas différent que de regarder les meilleurs moments de la NBA, donc je ne vois pas pourquoi.
Beaucoup de plans informes d'Aomine sont irréalisables en dehors du royaume de la chance. L'arc de tir de Midorima est excessif mais le tir en demi-terrain (sans l'arc fou) est raisonnable. La rapidité et la vitesse de Murasakibara peuvent être expliquées, mais cette puissance folle avec ce corps est insensée. L'œil d'empereur d'Akashi. Un bon œil, des tonnes d'expérience et des capacités athlétiques. Kise's Copy ... eh bien, il y a plein de gens qui sont comme ça. La zone est explicable, mais le raisonnement sur la façon dont elle peut être «exploitée» (dans l'anime) est douteux.
Mes deux cents sur la mauvaise direction de Kuroko et le débordement de mauvaise direction:
La plupart des entraîneurs et des joueurs définissent la fausse direction comme le fait de se concentrer sur eux-mêmes pour créer un espace pour les autres (ce qui est Overflow). La mauvaise direction de Kuroko, si elle est appliquée dans la vie réelle, permet seulement, au plus 3 1/2 pieds de séparation. Il est presque incroyable de secouer la ligne de vue de quelqu'un qui distrait le défenseur de perdre complètement de vue sa marque.
Les capacités physiques seules, en dehors de la génération des miracles, elles sont toutes normales (et réalisables). Le tir régulier de Hyuuga, le Hawk Eye de Takao, la vitesse de Kasamatsu, le droit de report de Kiyoshi ... Ils sont tous raisonnables
Regardez un match de basket japonais ... Il y a une grande différence entre la façon dont le basket est joué au Japon dans la vraie vie et le Japon dans le monde de l'anime.
Je pense que la mauvaise direction peut être obtenue en apprenant, car si vous apprenez à utiliser constamment des pas silencieux et à glisser vos pieds pendant un moment, vous finirez par faire disparaître la chose. Puisque c'est au quotidien pour moi, c'est comme être un assassin ou un ninja sournois. Voilà ma conclusion.
Il est très possible de faire toutes ces choses, y compris le passe fantôme. Cependant, votre taille et la force de vos jambes devraient être incroyables pour tirer des sauts et continuer à courir comme ils le font. Mais tout peut être réalisé, la passe fantôme est plus une technique réelle utilisée en basket-ball.
Bien que vous ne voyiez pas souvent quelque chose comme ça utilisé, les entraîneurs enseignent plus les faux qu'ils ne le font. Il ne nécessite aucune manipulation du ballon; enfin au moins presque aucun. Si vous voulez obtenir une mauvaise direction, la plupart des choses sont naturelles. La mauvaise direction ou «passe fantôme» utilisée dans Kuroko no Basuke, est le plus atteint naturellement.
Ce n'est pas quelque chose de facile à apprendre, je peux naturellement l'utiliser. C'est aussi simple qu'un faux, peut-être même plus facile. Restez invisible jusqu'à ce que vous sachiez que vous avez une chance de marquer, appelez plus tôt pour une passe à qui vous prévoyez de vous passer. Une fois arrivé au bord, presque comme un fantôme, les joueurs ne font pas attention à vous. Sautez à la jante, car vous êtes le plus susceptible d'être bloqué lors d'un tir, mettez votre main au-dessus de votre épaule et attrapez le ballon, à cet instant, renvoyez-le par-dessus votre épaule à un coéquipier ouvert sur la ligne des trois points ou un avec une défense qui ne s'attend pas à ce que vous le fassiez. Si le ballon est passé trop bas, abaissez votre main vers le ballon, la paume de votre main face à vous. Après avoir senti la balle dans votre main, saisissez et passez à cet instant. Ou vous pouvez le renvoyer en un instant à votre coéquipier, comme ci-dessus, ouvert ou avec un défenseur qui ne s'y attend pas.
Pour sauter, c'est comme dans l'anime, entraînez la force de vos jambes, transportez des objets d'avant en arrière sur le sable. Entraînements pour les jambes de tout type, vous pourrez sauter en un rien de temps. J'ai un saut fou mais je dois sauter encore et encore, comme dans l'anime. Les sauts de Kagami ne font qu'augmenter. Vous commencez à utiliser de plus en plus de force pour vous mettre en l'air, réalisant que vous devez utiliser plus de force. Votre corps réagit à cela et vous lance plus haut.
L'agilité est possible, mais très très difficile. La vitesse est la même que toute autre chose, travaillez vos jambes, entraînez-vous pour devenir plus rapide, et plus vous augmentez votre endurance, plus vous serez en mesure de courir vite et de maintenir la vitesse. Désolé pour la réponse de 10 pages. Mais il n'est pas vraiment facile d'expliquer comment toutes les compétences que vous avez mentionnées peuvent être acquises et exécutées.