Le bonheur tombe! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Exemple de jeu - PC
Après avoir regardé / lu des animes et des mangas, j'ai récemment commencé à me lancer dans des romans visuels. Une chose qui m'a frappé est le fait que le contenu érotique (aka H-scènes) semble être assez courant dans le monde des romans visuels. Exemples: Fate / stay night, Muv-Luv Alternative, G-senjou no Maou. Quelqu'un peut-il expliquer cette prévalence plus élevée de contenu érotique dans les romans visuels, par rapport à l'anime et au manga?
4- classifications imposées à la télévision très probablement. Anime est conçu pour un public beaucoup plus large et est normalement diffusé à la télévision en premier, tandis que Hentai est conçu pour un public adulte (légalement adulte commence normalement entre 18 et 21 ans) et normalement droit au DVD. Les romans visuels, quant à eux, sont un média différent et, dans de nombreux cas, leur classement est totalement distinct de celui établi pour le film / animation. De plus, les anime / manga / romans visuels Hentai ne sont jamais exposés dans les magasins (à ma connaissance), ils ne sont donc pas autant exposés au public que ce que leurs homologues non H obtiendraient
- Je pense fortement que l'étiquetage de cette question est erroné. La question porte sur l'histoire du roman visuel, il n'y a aucun contenu d'anime ou de manga auquel il est fait référence. Gardez à l'esprit que les romans visuels et les romans légers sont sur le sujet du site. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
- @Mindwin: Je n'ai pas trouvé de balises appropriées et en tant que nouvel utilisateur, je n'ai pas été autorisé à créer de nouvelles balises.
- Je l'ai signalé à l'attention du modérateur et krazer a déjà modifié le balisage. pas de soucis.
Parce que les romans visuels sont des retombées des jeux eroge. Selon wikipedia:
Le jeu eroge (ou H-game, jeu hentai) est introduit sur le marché (sans jeu de mots) dans les années 1980 comme un moyen d'attirer les utilisateurs vers la plate-forme informatique de l'entreprise (game maker).
En 1992, les simulateurs de rencontres et d'amour sont nés, lorsqu'une société a conçu le jeu pour que le joueur doive gagner l'affection du personnage avant d'accéder aux scènes H.
La première utilisation du terme roman visuel remonte à 1996, et à partir de là, le matériel érotique est devenu facultatif, avec l'introduction des versions tous âges des romans visuels.
Mais toujours conformes à la tradition, les romans visuels d'aujourd'hui ont toujours le contenu H, mais pas tous.
Reportez-vous à l'article de wikipedia pour des faits historiques plus détaillés, y compris les titres de jeux et les noms de sociétés.
J'ai voté pour la réponse de @ Mindwin parce que le contenu de la réponse est, à ma connaissance, absolument correct.
Mais pour clarifier un peu plus: dans la période 1980–1996 environ, les types de jeux que nous appellerions de nos jours des romans visuels ressemblaient beaucoup plus à des anime hentai. Les histoires étaient généralement assez simples et tournaient à peu près autour d'un personnage incitant les filles à coucher avec lui.
Mais les différents types de jeux mentionnés dans la réponse de Mindwin ont commencé à converger les uns sur les autres. Mon impression, et la page Wikipédia implique la même chose, est que le premier éroge qui a donné la priorité à l'histoire sur le sexe était Kanon. À Kanon, les scènes de sexe peuvent être totalement excisées de l'histoire sans trop de perte; ce sont essentiellement ce que les auteurs de Comment ne pas écrire un roman appelez «tumeurs bienveillantes». Bientôt, d'autres jeux, tels que Tsukihime de Type Moon et Fate / Stay Night, ont fait la même chose et ont créé un jeu avec une histoire profonde et intéressante qui ne contenait qu'incidemment des scènes de sexe.
Nous sommes maintenant au point où certains romans visuels de premier plan, tels que Clannad, n'ont aucun contenu érotique. D'autres, comme Little Busters, sont publiés sans contenu érotique et réédités plus tard avec un contenu érotique ajouté. Le roman visuel moderne est une sorte de croisement évolutif entre l'éroge original, qui a toujours eu de l'érotisme, et les jeux renai comme Tokimeki Memorial ce n'était généralement pas le cas. Sa lignée contient des jeux avec un contenu érotique, de sorte que les romans visuels acceptent plus le contenu érotique que les formes plus courantes comme les anime et les mangas. (Comme le souligne Memor-X, cela est également quelque peu inhérent à la nature des médias; les animes sont diffusés à la télévision et les mangas sont vendus dans les librairies, il est donc plus difficile de vendre des animes et des mangas à contenu sexuel à moins qu'ils n'aient pas d'autre but. Mais comme le contenu sexuel des romans visuels est généralement facile à supprimer, et parce que les histoires sont souvent uniques et convaincantes, il est courant de simplement supprimer les scènes de sexe et de les adapter à l'anime et au manga.
1- 1 Juste avec Fate / Stay Night, vous pouvez également inclure qu'il a été réédité plus tard pour tous les âges sous la forme de Realta Nua avec les scènes H remplacées par des scènes de tous âges (Shirou sacrifie ses circuits magiques au dragon de Saber, Rin utilise des runes de son contrat avec Shirou, Rin x Ayako rêve avec Rin / Rider buvant le sang de Shirou) et cette version a été à la base des rééditions de Fate / Stay Night sur PC et Vita. avec Tsukihime et Kagtesu Tohya, même si je ne suis pas sûr de l'installation japonaise d'origine, Mirror-Moon a une option pour désactiver les scènes H