5 raisons pour lesquelles vos miracles ne sont pas vraiment miraculeux
L'ouverture de l'anime commence par un monologue de Tatsuya expliquant que la magie, autrefois un produit de la fantaisie et de l'imagination, a en fait été synthétisée en une technologie moderne au 21ème siècle.
Cependant, pendant l'intégralité de l'émission, il n'y a pas d'explication concise de la magie ou de l'un de ses concepts fondamentaux. Certains sorts ont une description approximative avant d'être activés, mais les fondamentaux ne sont jamais couverts, ou pas à une profondeur où une compréhension souhaitable du phénomène de la magie est réalisable. De plus, la série dérivée Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! n'a qu'un seul épisode qui couvre le fonctionnement de la magie, et les informations y sont assez rares.
Alors, comment fonctionne la magie moderne? Que fait vraiment un CAO? Que sont Psions, CAD et un Eidos, et comment s'influencent-ils mutuellement pour donner le résultat que nous voyons dans la série?
TL; DR est à la fin
Qu'est-ce qu'un magicien?
Un magicien (ou un technicien en magie, ou un praticien de la magie) est quelqu'un avec une zone de calcul magique dans son cerveau. C'est une région subconsciente de l'esprit qui permet la manipulation de Psions et la construction ultérieure de séquences magiques pour modifier la correspondance d'une cible Eidos d'une certaine manière. Tout cela va maintenant être expliqué plus en détail.
Qu'est-ce qu'un Eidos?
Tout d'abord, la magie est un concept plus facile à considérer si vous pensez aux choses dans deux plans ou dimensions distincts:
Le plan physique. C'est le monde tel que vous pouvez le percevoir, la réalité. Ce n'est techniquement pas différent du monde réel dans lequel vous et moi sommes tous les deux en ce moment.
La dimension informationnelle. Ceci est une représentation de la réalité susmentionnée, mais pas telle que nous la connaissons. Chaque entité du plan physique (brique, bureau, chaise, personne) est un corps d'information (ou Eidos) qui est représentée dans la dimension informationnelle comme, assez curieusement, des informations.
Les deux, bien que différents, sont intrinsèquement liés. Tout ce qui se produit dans le plan physique affectera le Eidos dans la dimension informationnelle et vice-versa.
C'est, au niveau le plus élémentaire, comment fonctionne la magie. En écrasant les informations d'un Eidos dans la dimension informationnelle, ces changements sont transmis au plan physique et affectent la cible en réalité.
Stack Exchange lui-même fait un bon travail pour représenter cela.
Lorsque vous commencez à taper une question ou une réponse, vous voyez deux zones: la zone de démarque, où vous modifiez le texte, et une zone de publication qui montre ce que tout le monde voit. Si vous imaginez la zone de démarquage comme la dimension de l'information et la publication comme la réalité, il est assez simple de voir comment fonctionne la magie - si vous modifiez le texte dans la zone de démarque (la cible) Eidos dans la dimension information), le message lui-même (la cible en réalité) change en fonction de la modification que vous avez effectuée.
Alors, comment la magie atteint-elle Eidos?
La magie ne voyage pas dans le plan physique, mais agit directement sur le Eidos lui-même dans la dimension informationnelle. Tant que les coordonnées d'un corps d'information sont connues, un magicien peut l'influencer par la magie.
Par conséquent, la magie n'est pas limitée par la distance physique.
Pensez à quelque chose comme un talkie-walkie - même si le diffuseur n'est pas directement à côté du destinataire, il peut toujours être entendu, car le signal radio émis fait référence à un point spécifique au loin (l'autre radio). Alors que la magie est intrinsèquement différents (les ondes radio traversent le plan physique et ont donc une portée), certains des concepts sont similaires.
De plus, comme la magie affecte le Eidos d'une cible directement, les barrières physiques ne sont pas des barrières à la magie - si les coordonnées d'un corps d'information sont connues du magicien, il peut les cibler à travers la dimension informationnelle. Cela dit, c'est un cas rare que la magie peut être jeté à travers une barrière physique - alors que la magie est jeter à travers la dimension informationnelle, une cible doit encore être identifiée dans le plan physique. En tant que tels, les magiciens sont toujours limités par les limites du corps humain, et sont donc liés par la distance, et presque toujours par le besoin d'une confirmation visuelle. Alors que tous les magiciens peuvent par définition accéder la dimension informationnelle pour lancer leurs sorts, cela ne signifie pas qu'ils peuvent l'utiliser comme moyen de trouver des cibles.
Seul Tatsuya peut réellement "voir" dans la dimension informationnelle et donc contourner les barrières physiques à volonté.
Que sont Psions?
Donc, jusqu'à présent, nous savons que chaque entité de la vie réelle a un corps d'information correspondant dans la dimension informationnelle, et que ce corps d'information peut être affecté par la magie pour modifier son état dans la réalité. Mais, comment cela se produit-il?
Dans la dimension informationnelle, les choses ne sont pas construites à partir d'éléments de base comme dans le monde réel. Au lieu de cela, chacun Eidos est constitué d'une série parfaitement organisée de Psions, qui se compilent pour représenter exactement son entité physique correspondante, bien que sous forme d'information.
Psions (ou particules de pensée) sont la manifestation particulaire de l'intention et de la pensée, et sont un élément d'information qui enregistre la connaissance. Comme ils existent dans la dimension informationnelle, ils sont sans substance, et sont davantage un phénomène psychique, mais ils sont fondamentaux pour modifier Eidos - en plus d'être les éléments constitutifs de chaque corps d'information, Psions sont également l'outil qui les modifie.
Chaque personne a un Psion count , qui est, en termes simples, le nombre de Psions ils ont à leur disposition. Cela dit, alors que tout le monde a un Psion compte, seuls les magiciens peuvent manipuler leur Psions pour lancer de la magie.
Chaque personne Psion le nombre est différent, et cela affecte directement leur capacité à lancer de la magie. Alors que la plupart des sorts ne nécessitent qu'un petit nombre de Psions pour lancer, un lancer continu commencera à drainer le lanceur. Psions, et finalement conduire à l'épuisement. À l'heure actuelle, lorsque le salon se déroule, les progrès de la technologie CAO (voir ci-dessous) se sont améliorés Psion l'efficacité, ce qui signifie qu'il n'est plus aussi important qu'un facteur limitant de la capacité magique, mais l'épuisement dû à la surutilisation de la magie est toujours une menace pour le magicien moderne. Naturellement, les magiciens qualifiés sont plus habiles à Psion manipulation et tirer le meilleur parti de leur Psions qu'un praticien de magie non qualifié. De plus, certains sorts ne peuvent pas être lancés physiquement sans un Psion compter à la disposition du magicien.
Qu'est-ce qu'un CAD?
Pour lancer de la magie, un magicien manipulera son Psions d'une manière qui les amène à écraser un Eidos dans la dimension informationnelle.
Cependant, le processus de lancer des sorts sans aide prend beaucoup de temps, car de nombreuses étapes doivent être prises pour construire correctement une séquence magique. En tant que tel, presque tous les utilisateurs de magie modernes accéléreront ce processus grâce à l'utilisation de quelque chose appelé CAO:
Les CAD (Casting Assistant Devices) sont fréquemment mentionnés tout au long de la série (souvent en tandem avec Psions) et sont sans doute l'outil le plus utile de l'arsenal de tout magicien, permettant le traitement de tous les composants nécessaires à la magie en un seul instant. Pour commencer, il existe trois principaux types de CAO:
- CAD généraux: Les CAO généraux sont l'outil pour les magiciens qui couvrent toutes les bases. Pouvant stocker jusqu'à 99 séquences d'activation, un magicien équipé d'un CAD général sera probablement toujours capable de s'adapter à la situation, avec le potentiel de nombreuses options à portée de main. En raison de la possibilité de lancer une plus grande variété et un plus grand nombre de sorts, un CAD de type général imposera un plus grand fardeau à l'utilisateur, qui devra faire plus d'ajustements manuels pour que chaque sort soit efficace.
- CAO spécialisés: Les CAO spécialisés sont inférieurs aux CAO généraux en ce sens qu'ils ne peuvent stocker que 9 séquences d'activation, mais ils dépassent de loin ces dernières en matière de lancement de sorts. Avec moins de capacité pour stocker des séquences d'activation magiques, les CAO spécialisés ont à la place des sous-systèmes qui réduisent la pression de lancement sur le magicien, leur permettant d'invoquer la magie à un rythme beaucoup plus rapide. En raison de la nature restreinte des CAO spécialisés, ils sont souvent également spécialisés en fonction de types de magie spécifiques. Par exemple, les magies de combat auront souvent des CAO spécialisés sous la forme d'armes de poing, qui incorporent des systèmes de visée auxiliaires dans la partie barrel de la CAO. Cela permet aux données de coordonnées d'être saisies lors de l'invocation magique, ce qui facilite le lancer pour le magicien, car ils ont moins de variables à définir manuellement.
- CAD intégrés armés: Les CAO intégrés armés prennent la forme d'armes comme des épées ou des clubs, et sont encore plus spécialisés qu'un CAO spécialisé, ne pouvant contenir qu'une seule séquence d'activation. Cela signifie qu'ils sont limités à un seul sort. En raison de la limite de séquence d'activation, la magie inscrite dans le CAD implique généralement d'améliorer la puissance de l'arme elle-même, les lames recevant généralement une puissance de coupe améliorée, des boucliers avec des capacités défensives renforcées, etc.
Dans toutes les variétés, les CAD peuvent être de toutes formes et tailles pour mieux convenir au magicien qui les utilise. Une autre chose qui reste la même entre les deux variétés est le fonctionnement de la CAO. Absorbant Psions de l'utilisateur, les CAD Psion Information Aide (logiciel) les transmet dans la séquence d'activation choisie. La séquence d'activation est ensuite absorbée de la CAO dans la zone de calcul magique du magicien, où elle est traduite en une séquence magique.
Étape par étape, cela ressemble à ceci:
Le magicien puise dans leur Psion nombre et entrées Psions dans le CAD. Pensez à cela comme remplir un crayon mécanique. Le Psions, comme le «lead», sont ce qui alimentera les changements que l'utilisateur souhaite apporter.
Le matériel CAO convertit les entrées Psion signaux en signaux électriques, et les utilise pour produire une collection de magie électronique la séquence d'activation. Pensez à cela comme à l'utilisation d'un emporte-pièce sur la pâte - le produit final n'est pas encore produit, mais il a pris forme. Tout ce qui est requis est que l'utilisateur fasse quelques étapes finales, qu'il s'agisse de préparer des cookies ou de créer une séquence magique.
La séquence d'activation est renvoyée dans le lanceur sous forme de signaux électriques le long du système nerveux dans la zone de calcul magique du cerveau du magicien.
Le magicien infuse Psion particules inhérentes à leur corps dans la séquence d'activation qui vient d'être sortie de la CAO. Désormais, dans le cerveau de l'utilisateur, la séquence d'activation est étendue et tous les paramètres nécessaires non déjà définis par la CAO sont saisis.
La séquence magique est maintenant terminée. Une fois que toutes les variables correctes sont définies par le magicien, les informations conjurées peuvent être utilisées (cast) pour écraser la cible Eidos dans la dimension informationnelle. Le sort est terminé!
En guise de note finale sur les CAD:
Comme la séquence d'activation est absorbée de la CAO dans la zone de calcul magique du magicien, il existe un lien direct entre la CAO des utilisateurs et le cerveau. En tant que tel, il est important que le CAD utilisé soit correctement ajusté pour convenir au magicien en question. Alors qu'une CAO bien réglée conduit à des temps d'invocation plus rapides et à une efficacité de casting plus élevée, une CAO mal configurée peut avoir des répercussions sévères aussi graves que des cicatrices mentales et des hallucinations.
En résumé (TL; DR):
- La magie moderne est simplement l'écrasement d'un corps d'information par l'utilisation d'une séquence magique.
- Il y a deux plans un physique et un information
- Le plan physique est le monde réel tel que nous le percevons tous
- La dimension informationnelle est une représentation de ce monde où chaque entité a un corps d'information correspondant
- La magie n'est pas le `` lancer '' de sorts à travers le plan physique, mais l'écrasement précis des données d'une cible dans la dimension informationnelle
- Chaque corps d'information (Eidos) est composé de particules de pensée appelées Psions
- Les séquences magiques utilisées pour écraser les corps d'information sont également composées de Psions
- Seuls ceux qui ont une zone de calcul magique dans leur cerveau peuvent manipuler Psions lancer de la magie
- Lancer des sorts avec un CAO prend le schéma approximatif suivant:
- Roulette> Psion signaux insérés dans CAD> Signaux électriques dans CAD pour activer la séquence d'activation> Séquence d'activation renvoyée au lanceur de sorts> Construction de la séquence magique> Sortie de sort
Sources:
- Eidos sur le Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
- Psions sur le Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
- CAD sur le Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
- Le Mahouka Koukou no Rettousei romans légers
- Le Mahouka Koukou no Rettousei série animée
- Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - Une courte série de spin-off d'environ 4 minutes d'épisodes couvrant légèrement certains des sujets vus dans l'émission
- 1 En ce qui concerne la séquence de casting, la terminologie dans le LN me fait penser à la programmation: la séquence d'activation est comme un programme, et la zone de calcul magique est comme le processeur, et la séquence magique est comme une instruction d'écriture, et elle influence les Eidos , tout comme la façon dont les données de la RAM sont modifiées. Ce que fait Tatsuya, c'est comme jeter un œil dans la RAM et programmer en assemblage.