Anonim

12: Dr Anthony Esolen: Qui a brûlé la culture, pourquoi et maintenant quoi?

Dans plusieurs épisodes, la raison est discutée par les personnages. Il existe même un écran solaire pour protéger la santé mentale des rayons UV.

Quel est le but de la raison dans l'anime? Pourquoi est-ce un thème récurrent?

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  • Je veux dire, tout cela est un pastiche sur Lovecraft, et les gens qui deviennent fous lorsqu'ils sont confrontés à des horreurs indescriptibles sont une chose courante dans les écrits de Lovecraft. Cela répond-il à votre question ou demandez-vous autre chose?

Haiyore Nyaruko-san est basé sur le mythe de Lovecraft, qui comprend le concept d'abomination Eldritch. On a dit que quand on regarde ou même pense à de telles abominations, ils perdent lentement leur raison car ils sont au-delà de la compréhension. Beaucoup de personnages de ses œuvres succombent régulièrement à la folie, lentement mais sûrement. C'est un thème commun que ces personnages sont vulnérables et fragiles, en accord avec son autre thème de l'humanité étant insignifiant par rapport au grand schéma de l'univers.

C'est un thème récurrent dans l'anime car il est basé sur un travail qui a la perte de raison comme thème récurrent.

Il convient également de noter que Nyaruko est une satire du mythe. De nombreux tropes et thèmes de l'anime sont grandement exagérés à cause de cela. Ils sont hyperboliques pour obtenir un effet comique.

Quant aux points Sanity, ils peuvent faire référence aux nombreux jeux de société qui ont un thème lovecraftien. Jeux de société tels que Trahison à House on the Hill ne serait qu'un exemple, car il utilise des tests de cohérence dans le cadre de son gameplay.

La source

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
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  • Mais comment cela expliquerait la référence constante aux points de raison? Quels seraient les points de santé mentale?
  • Je pensais que vous posiez des questions sur la raison et pas seulement sur les points de raison. Je pense que cela fait simplement référence aux jeux de société qui utilisent des thèmes lovecraftiens. Je ne peux pas vraiment identifier de jeu de société spécifique car beaucoup utilise le concept de points de raison, mais des jeux comme Betrayal at House on the Hill en seraient un exemple.
  • Il suffit de vous pousser pour que votre réponse soit un peu plus complète. XD
  • L'exemple «canonique» d'un jeu qui utilise des points SAN est Call of Cthulhu. Je crois comprendre que Call of Cthulhu était un gros problème dans la communauté des RPG de table. Je ne sais pas si c'était le premier jeu à utiliser des points SAN; cela vaut peut-être la peine de poser une question aux jeux de rôle.