Anonim

Question de Taiwan: pourquoi l'Inde doit soutenir Taiwan pour vérifier la Chine

Il y a beaucoup de gens dans la vraie vie qui pratiquent l'escrime pour le plaisir. La plupart d'entre eux (au moins la plupart de ceux qui m'entourent) jouent également à des jeux informatiques sur le combat. Sword Art Online s'inscrit clairement dans le genre de combat des jeux informatiques. Je n'ai pas fait de sondage, mais dans n'importe quel jeu sur l'escrime, il est certainement possible de trouver quelqu'un qui aime faire les mêmes choses dans la vraie vie.

Si je me souviens bien, dans le monde des combos SAO sont rapides, mais très prévisibles, en particulier les plus puissants, et leur vitesse n'est pas au-dessus des limites humaines.

Comme je suppose, si un épéiste de la vie réelle mettait la main (ou son esprit) sur SAO, il ruinerait tout le monde. On peut déplacer son arme sans combos, perdre de la vitesse, mais avoir un énorme avantage de pouvoir utiliser des feintes. De plus, il pourrait arrêter ses attaques pour bloquer le coup de l'ennemi, etc.

Oui, il serait probablement plus faible au début car il ne connaissait pas encore les animations et la plupart des combos étant très courts. De plus, il aurait probablement besoin de s'habituer au rythme de SAO, qui peut différer de la vie réelle. Mais à des niveaux plus élevés, il pouvait à la fois identifier un combo par ses premières «images», et réagir rapidement. Il serait également presque impossible de le frapper à moins qu'il ne s'attende à une attaque.

On pourrait prétendre qu'il perdrait la mémoire musculaire - il ne le ferait pas, car ce processus est plus mental plutôt qu'un changement appliqué aux muscles.

Pourquoi cela ne s'est-il pas produit dans le roman, pourquoi était-il dominé par un groupe de personnages de Mary Sue? Ou ai-je raté quelque chose?

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  • vous posez ici 2 questions différentes. Je suggérerais d'en supprimer un de cette question et de le poser séparément
  • @ Memor-X l'a fait
  • Si je me souviens des compétences de Kendo de Hollow Fragment Suguha (ce que Kirito a arrêté de faire) ne lui a pas donné beaucoup d'avantage dans SAO. vous devez également tenir compte de l'équipement et du niveau, alors que je suis au 92e étage et que je n'ai pas trouvé comment cela s'est passé (je soupçonne un piratage) Alberich est capable de survivre aux étages supérieurs malgré que Kirito et Asuna aient remarqué que lors d'un duel avec Kirito (pour le tester avant de répondre à sa demande de rejoindre l'équipe d'Assult) ses compétences de combat réelles sont celles d'un noob malgré son équipement de très haut niveau qui n'a pas pu être amené facilement
  • sur les personnages esque "mary-sue" ........... Allez demander à Kawahara-san

D'abord et avant tout, le nombre de personnes jouant activement au jeu était vraiment faible. De 10000 personnes au départ, 2000 sont mortes le premier mois et 3000-5000 sont restées dans la ville de départ de peur d'être tuées. Cela ne laisse que 3000 qui ont activement joué au jeu et sur ces 300 seulement, ils étaient "en première ligne", le reste étant à la traîne.

Deuxièmement, la plupart des personnes qui ont acheté le jeu étaient des joueurs de MMO inconditionnels. Le chevauchement entre les joueurs de kendo / escrime expérimentés et les joueurs de MMO est assez faible. Ainsi, la probabilité qu'un épéiste expérimenté y soit entraîné est faible, mais pas impossible, Kirito étant le premier exemple.

Mais même si un tel joueur était trouvé, cela ne l'aiderait pas. D'après l'adaptation d'anime, il peut sembler que SAO est une simulation presque parfaitement réaliste. Cela ne pouvait pas être loin de la vérité. Dans les romans, il est souligné à plusieurs reprises que la simulation physique de SAO est en fait assez merdique. Par exemple, le joueur ne peut pas simplement «mettre» un manteau ou «saisir» une arme et les liquides sont à peu près un régal pour les yeux avec des interactions physiques minimales. Je dirais que le même système s'appliquerait aux combats à l'épée. Les combats à l'épée SAO ne seraient pas aussi voyants avec des gens qui volent presque partout. Ce serait principalement deux gars debout l'un contre l'autre et spammant leurs compétences d'épée et les laissant faire tous les mouvements. Et frapper quelqu'un avec une épée n'est pas terrible si la compétence de l'épée n'est pas impliquée. L'expérience réelle de l'épée d'un joueur serait donc pratiquement inutile dans ce scénario.

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  • Le fait est que si les compétences mécaniques du jeu se chevauchent avec (même si ce n'est pas si élevé) les connaissances réelles de l'escrime, le résultat serait excellent. Kirito a perdu son combat contre le MJ parce qu'il a essayé d'utiliser un combo - et si quelqu'un perdait du tout les combos en faveur de l'escrime de forme libre?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito a perdu son combat contre le MJ en raison d'exploits système. Ne pas aller plus loin à cause des spoilers lol.
  • 2 @NZKshatriya non, Baskakov a raison. Kirito a perdu parce qu'il a utilisé une compétence d'épée, Starburst Stream, qui tout en étant un combo de 16 coups, ses mouvements sont assez simplistes et ont donc été facilement bloqués par Heathcliff. Dans le roman, Kirito a admis qu'il avait commis une erreur en utilisant ce mouvement, mais qu'il était incapable de l'arrêter (les mouvements).
  • @AyaseEri Pourtant, Kirito n'aurait probablement pas gagné la première rencontre avec Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, je vois maintenant. Je pense que Baskakov parle du duel final entre eux puisqu'il évoque l'utilisation du combo, alors que vous parlez de leur premier duel. Oui, dans le premier duel, Kirito a perdu à cause de la tricherie d'Heathcliff.

Il faudrait savoir combien de tireurs il y a au Japon à cette époque, combien d'entre eux étaient des joueurs VRMMO. Après cela, déterminez combien d'entre eux ont acheté un VRMMO qui n'était que des épées et non de la sorcellerie. Cela laisserait probablement un petit bout de tireurs en tant que joueurs.

Pour aborder la question de savoir pourquoi un escrimeur ne s'est pas élevé au sommet et n'a pas dominé le jeu: j'ass + u + moi que vous faites référence au Kendo (combat à l'épée japonais), par opposition à l'escrime européenne à fleuret / rapière. Quoi qu'il en soit, l'escrime moderne est un style de combat généralement un contre un, code d'honneur qui ne fonctionnerait pas bien en mêlée générale contre plusieurs adversaires, en particulier lorsque des armes mixtes et des styles de combat sont impliqués.

Et n'oublions pas le tout si vous mourez dans le jeu vous mourez dans la vraie vie variable. Un excellent compétiteur dans la vraie vie, habitué aux règles du duel dans la vraie vie, peut ne pas réagir à ce qui équivaut à un combat mortel, avec le même zèle qu'il a dans une compétition contrôlée.

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  • OK, disons, un seul combattant à l'épée entre dans SAO. Pourquoi n'est-il pas devenu le champion de ce monde?
  • 1 "peut ne pas réagir avec la même excitation à l'idée d'aller au combat où ils risquent de perdre la vie." n'oubliez pas qu'aucun des joueurs de SAO n'est entré dans SAO avec cette attente.
  • @ Memor-X Certaines personnes sont construites différemment d'un point de vue psychologique. Il y avait l '«armée» qui restait généralement au premier étage, et il y avait le groupe de première ligne. Ils tous probable rejoint le jeu pour une évasion. Mais une fois entré, qui ils étaient vraiment est apparu après avoir été jeté dans la crise. Et puis bien sûr il y avait les meurtriers .........
  • @NZKshatriya vrai mais cela s'adaptait à la situation (et vraiment l'armée était des connards). c'est juste qu'avant il semblait qu'un joueur aurait le choix de jouer au Death Game ou non et jusqu'à présent, c'est seulement dans le jeu où certains personnages de l'extérieur sont entrés mais un seul d'entre eux l'a fait volontairement (mais c'était pour être avec quelqu'un plutôt que de vouloir faire l'expérience du Death Game)
  • 1 Meh, je pense que l'idée que l'escrime n'est pas le meilleur style de combat est la principale raison. Heck, il n'y a pas de meilleur style de combat. Pensez-y. Un joueur solo ne peut aller aussi loin sans avoir besoin de soutien. Je pense que même quelqu'un a compris celui-là.

Je pense que les règles et l'expérience de l'escrime ne devraient pas s'appliquer directement dans SAO pour deux raisons principales:

Premièrement, le jeu était à l'origine destiné aux joueurs pour combattre des monstres et non d'autres joueurs avec des épées. Dans ce cas, la dynamique nécessaire pour gagner est faite pour vaincre ces monstres, qui ne sont tout simplement pas similaires aux humains combattant avec des épées.

Deuxièmement, les batailles et leur issue sont directement influencées par les compétences acquises par les joueurs et le jugement sur le moment de les utiliser, ainsi que par le niveau du joueur, car cela donne accès à des compétences et des armes supérieures, et accorde plus de points de vie. En d'autres termes, pour gagner un combat, il est important de s'assurer que votre niveau est adéquat et vous devez gérer le combat et les ressources (points et compétences) avec sagesse, tout en ayant étudié votre adversaire.

En conclusion, je pense qu'avoir des compétences d'escrime dans le monde réel ne serait pas d'une importance significative dans les combats SAO, techniquement. Mais, un escrimeur de la vraie vie qui aime l'escrime ou même l'aime adorera certainement l'expérience SAO en raison du nouvel environnement et de l'aventure fantastique dans lequel il se lance en utilisant une arme comme une épée, c'est comme quelqu'un qui aime conduire des voitures et jouer un jeu de course, je le sais parce que j'aime conduire et que j'ai toujours aimé jouer à des jeux de course et à des simulateurs de conduite. Donc, le tireur de la vraie vie sera un peu plus dans le jeu que les autres, peut-être que ce facteur le poussera à plonger dans le jeu plus que d'autres et à la fin il sera légèrement plus avancé que les joueurs ordinaires.

Je pense que la première chose à considérer est qu'un athlète dans un certain domaine ne peut pas réussir dans tous les autres domaines, même si vous êtes un athlète professionnel, cela signifie seulement que votre corps est plus en forme et que vos réflexes sont plus nets que le joueur moyen. le jeu, mais vous n'avez pas votre corps dans le jeu et vos réflexes sont limités par les statistiques de votre personnage, donc en gros vous connaissez juste quelques règles et mouvements pour lesquels vous n'avez pas les outils appropriés (votre propre corps) pour les utiliser, et à quoi servent ces règles quand personne d’autre ne s’en soucie?
Et la deuxième chose importante est que SAO utilise son propre ensemble de compétences, vous devez prendre une certaine pose pour déclencher la compétence, puis l'utiliser, de sorte que même les compétences que vous avez et les mouvements que vous connaissez sont inutiles car ils ne le sont tout simplement pas. puissant comme les compétences en jeu. Je pense que le jeu est bien équilibré, de sorte que tout le monde doit recommencer depuis le début et vivre la même excitation et que personne n'aurait l'avantage dès le début du jeu.

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  • Je suis totalement d'accord avec cette réponse. Je ne pense pas que tous vos muscles soient transférés sous forme de données lors de la saisie de SAO. Le meilleur exemple, c'est quand vous étiez vraiment bon dans un sport et que vous arrêtez de le faire pendant quelques années. Donc, si vous étiez bon en escrime, lorsque vous entrerez dans le jeu, vous serez limité par vos statistiques. Vous aurez envie de faire des choses, votre «esprit» saura comment les faire mais votre corps ne suivra pas parce que vous n'avez pas le même corps.

Gardez à l'esprit une épée d'escrime contre une épée à gros cul qu'une épée d'escrime perdra probablement.En sao skil, je n'ai pas vraiment besoin de quoi que ce soit, car ils ne combattent normalement pas d'autres joueurs, et qu'est-ce qui est un peu plus rapide que tout le monde va faire à un boss qui pourrait vous inculquer?

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  • Cela revient à l'ensemble quel style de clôture. Kendo 1v1 moderne, ou clôture européenne à fleuret / rapière. Si Kendo, je prendrai un joli Masamune, mais je garderai également une épée courte à portée de main.

Mis à part ce qui a déjà été mentionné, les niveaux d'expérience et les éléments sont également un problème. Vous vous souvenez de la première fois que Kirito affronte un groupe de PK? Il s'est régénéré plus vite qu'ils ne pouvaient l'endommager.

C'est un énorme écart de puissance qui ne peut être comblé par aucune compétence de maîtrise de l'épée réelle.

Lorsque le jeu a commencé, les anciens bêta-testeurs se sont lancés dans les quêtes les plus faciles et les plus lucratives, récupérant rapidement les meilleurs objets et la plus grande expérience de production de quêtes disponibles. Cela leur a donné une longueur d'avance tout en refusant ces mêmes quêtes aux autres joueurs.

Un très bon épéiste qui ne faisait pas partie du test bêta aurait été laissé pour compte au début en essayant de comprendre comment faire les choses les plus élémentaires comme charger ses frappes, utiliser les menus, trouver des quêtes, etc.

Bien que les compétences d'épée réelles puissent être un avantage, ce serait loin d'être aussi important que d'avoir les niveaux d'expérience et les bons objets, et de rattraper les joueurs qui ont nettoyé toutes les premières quêtes faciles et qui ont continué à se battre en première ligne serait presque impossible.

Et rattraper Kirito aurait été tout simplement hors de question, compte tenu de la longueur d'avance qu'il a réussi et du fait qu'il a continué à montrer la voie.

Un autre problème est que le jeu d'épée dans le jeu est manifestement assez différent du jeu d'épée du monde réel qu'il nécessite une adaptation importante. Prenez par exemple l'engouement de Kirito pour les grandes épées lourdes.

Complètement impraticable dans le monde réel. Dans le monde réel, vous auriez beaucoup de mal à trouver une épée longue pesant plus de 4 lb et oublier de couper une épée avec une autre.

Cependant, dans le jeu, la force et les autres attributs physiques ne sont pas aussi limités que dans le monde réel, comme le montrent tous les sauts du jeu et la façon dont les murs et les sols en béton ont tendance à se briser lors de l'impact avec le corps des joueurs.

Il y a tellement de différences que l'expérience du jeu d'épée dans la vie réelle est en grande partie hors de propos et pourrait en fait en faire tuer un, car les attentes de ce qui est et de ce qui n'est pas possible sont extrêmement différentes.

Enfin, Kirito lui-même a eu une expérience réelle du kendo. Il pourrait très bien avoir été l'un des meilleurs tireurs réels du système.

De même, rien n'indique que les meilleurs joueurs n'étaient pas aussi bons dans le jeu d'épée dans la vraie vie, donc même la prémisse de votre question ne peut pas être vérifiée:

Comment savez-vous que SAO n'était en fait pas dominé par de bons tireurs réels?