BOEING 747 ATTERRISSAGE avec un DIRTY SMILE B747 DEPART PENDANT LE COUCHER DU SOLEIL (4K)
Lorsque je regarde des animes, je pense souvent remarquer un mouvement relatif du premier plan (par exemple, des personnages, des accessoires) à l'arrière-plan (par exemple des paysages, 2e plan). Je me concentre bien sûr sur le premier plan, et "enregistre" uniquement l'arrière-plan. Je me souviens un peu que dans les films, trouver des endroits pour tourner une scène est une tâche «moindre» déléguée à des personnes plus jeunes, moins chères et moins créatives. Ensuite, la personne créative évaluerait 3-4 options qui sont présentées et choisirait un lieu qui serait ensuite utilisé pour tourner la scène. Je me suis donc demandé, si le dessin de l'arrière-plan dans l'anime se faisait de la même manière, qu'il était délégué à une certaine personne responsable, et que le premier plan était dessiné par le principal responsable artistique - ou - sont-ils tous deux réalisés par la même personne - ou - y a-t-il une autre délégation de dessin entre différentes personnes?
3- Je ne comprends pas vraiment ce que vous entendez par "un mouvement relatif du premier plan vers l'arrière-plan". Pourriez-vous clarifier?
- Je sais que parfois l'arrière-plan et le premier plan se font à des fps différents s'il doit y avoir beaucoup d'action au premier plan, mais je ne sais pas si c'est de cela que vous parlez.
- Si je comprends bien votre question. vous demandez si le premier plan et l'arrière-plan sont réalisés par la même personne. Ou que l'arrière-plan est fait par quelqu'un d'autre car il est moins important?
Les arrière-plans et les personnages sont généralement créés par des personnes et des entreprises différentes pour les films et les séries, mais il n'y a pas d'activité moins créative qu'une autre, comme votre réponse le suggère.
Par exemple, Kusanagi est une société spécialisée dans les arrière-plans de nombreux anime produits par différents studios comme Attendre l'été (Personnel J.C.) et Combinaison mobile Gundam 00 (Lever du soleil). L'article de ANN sur Waiting in the Summer montre les entreprises et les personnes impliquées dans le processus, le directeur artistique est de Kusanagi (milieux) et non de J.C. Staff (production d'animation).
En changeant le point de vue des entreprises vers les auteurs, cette interview par NHK montre comment Makoto Shinkai et son équipe créent des arrière-plans et des scénarimages (12: 09 ~ 13: 40). Il tourne une scène à l'aide d'un appareil photo puis passe ce matériel à ses assistants. Dans ce cas, cette tâche est assumée par le réalisateur lui-même, laissant l'équipe travailler sur le matériel qu'il a fourni selon le storyboard.
Cependant, Makoto Shinkai a commencé sa carrière en tant qu'animateur indépendant avec Hoshi no Koe, où il fait de l'animation, des arrière-plans et des personnages seuls, cette règle ne s'applique donc pas nécessairement aux productions indépendantes où le personnel est limité.
Dans cette réponse couvrant tous les rôles clés d'une production d'animation, entre les deux est cité comme un travail «relativement non créatif», donc quand vous posez des questions sur un travail (relativement) non créatif, il n'y a pas de dichotomie premier plan-arrière-plan (en tant que spectateur) mais une dichotomie créative-répétitive (en tant que travail).