PS3 lumière rouge de la mort
Je n'ai regardé que le premier épisode de Knights of Sidonia, et la principale raison pour laquelle je l'ai laissé tomber était que le CG fonctionnait à un framerate insupportablement bas. J'ai juste jeté un autre coup d'oeil dessus, et il semble que la majeure partie après la séquence d'ouverture était "à trois".
Je peux comprendre pourquoi il est rare que l'anime fasse des animations dessinées à la main (en plus des panoramiques / etc.) sur ceux-ci - cela demande beaucoup de travail!
Mais je ne peux pas comprendre pourquoi cela arriverait avec Sidonia - c'était 100% CG! Il semble que monter le framerate à deux ou à un serait juste une question de changer un paramètre dans n'importe quel outil qu'ils utilisaient pour rendre le CG. "Aoki Hagane no Arpeggio" de l'année dernière était également en full-CG, et il n'avait pas ce problème ...
Savons-nous pourquoi le framerate CG était si bas? Était-ce des problèmes de production, ou un choix artistique, ou ...? (Question secondaire: est-ce que ça s'est amélioré dans les épisodes suivants et / ou sur le BD?)
3- Est-ce que cela provient d'un certain fansubs ou de la version originale du BR? Cela pourrait être le problème avec le convertisseur si c'est le premier.
- @SakuraiTomoki Je fais référence à la diffusion télévisée originale. Il n'est pas possible qu'il s'agisse d'un problème de conversion vidéo en aval, car les arrière-plans et ainsi de suite fonctionnent toujours à 24 ips.
- Une discussion connexe sur Yahoo! japonais Réponse (non publiée comme réponse car il n'y a pas de raison officielle, le FPS s'améliore également depuis l'ép.3)