Anonim

HOULE: NOX

Existe-t-il un logiciel ou une famille de logiciels spécialement conçu pour la création d'anime?

Dessine-t-il toutes les images des scènes animées ou un logiciel les génère-t-il automatiquement? Par exemple, considérons un joueur de football qui frappe un ballon de football. Laissez la durée de la scène être de 0,5 seconde et laissez la fréquence d'images de la vidéo être de 24 ips; cela fait 12 images dans cette scène. Tracent-ils patiemment ces 12 images manuellement pour cette scène qui ne prend qu'une demi-seconde?

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  • @RachelKeslensky Je pense que quelques questions seraient bien, tant que cela ne devient pas un sujet majeur. L'anime japonais peut également utiliser un style de logiciel différent de l'anime occidental
  • Quoi qu'il en soit, il n'y a aucun moyen de répondre définitivement à cela. Il s'agit essentiellement d'une question de liste avec plusieurs réponses correctes.
  • cette question devrait ne pas être sur le logiciel. Et pas de spéculation. Il y a un réel question caché ici sur le japonais Chambre des communes de la production d'anime, cela pourrait être très spécial et tout à fait distinct de toute autre chose. Et très sur le sujet (pensez-y: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Peut avoir besoin d'une nouvelle demande, cependant!) Tout comme leurs seiyuu sont de qualité beaucoup plus élevée et donc le seiyuu-traning internes serait tout aussi intéressant que le dessin animé internes.
  • un peu en modifiant mon dernier commentaire: ne pas être sur le logiciel qui seul "pourrait être" utilisé pour créer un anime; s'il est reformulé en "quoi réel Artistes et artisans japonais réellement use ", alors le logiciel pourrait encore être intéressant. Voir meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Pour les personnes intéressées, cet article de blog décrit en détail le logiciel utilisé dans la production de Violet Evergarden (basé sur des vidéos des coulisses que le studio a publiées sur Twitter). Et cet article va dans le détail sur l'animation peinture sur verre dans Mob Psycho 100.

Cela dépend de plusieurs choses différentes, y compris le contenu, le style et le moment où cela a été fait (c'est-à-dire que la technologie existait pour le faire d'une manière plutôt que d'une autre?)

Voici un excellent exemple de plusieurs styles d'anime utilisés dans une seule émission - nous passons d'une animation de niveau «haute qualité» pour les transformations, au style plus «occidental» et convivial pour le flash dans lequel l'émission est normalement, à un live plutôt criard -action explosion à la fin. Tout cela nécessite des approches différentes.

Si vous faites attention, vous pouvez également repérer les endroits où les personnages ne bougent pas beaucoup à certains endroits de la vidéo (comme où Panty & Stocking sont immobiles sous l'éclairage "disco"), afin qu'ils puissent s'en tirer en dessinant uniquement le cadre une fois même si la scène dure beaucoup plus longtemps.

Lors de "l'interpolation" entre des images clés (pour produire une animation en mouvement comme votre exemple de ballon de football), oui, celles-ci doivent être dessinées à la main - ou au moins vérifiées à la main, même si un ordinateur est utilisé pour extrapoler entre les images clés! L'utilisation de certains logiciels d'animation comme Flash, Toon Boom ou des logiciels de modélisation 3D comme Blender peut supprimer une partie du travail, mais aucun de ces logiciels ne peut compenser un mauvais animateur ou remplacer un artiste à la barre.

Les animateurs utilisent de nombreux raccourcis, mais l'ordinateur ne dessine jamais le dessin animé pour eux - ils doivent encore faire cette partie eux-mêmes!