Sword Art Online: Hollow Realization (PS4, Jouons) | Emmener Asuna dans la chambre | Partie 6
De toute évidence, dans SAO, quiconque était dans le jeu le premier jour était piégé à l'intérieur. Ma question est la suivante: quelqu'un de l'extérieur pourrait-il participer un jour (ou à n'importe quel moment) plus tard?
J'imagine que ce serait tentant pour quelqu'un qui a un autre significatif, un enfant, quelqu'un, dans le jeu ou peut-être était-il déprimé et pensait que SAO mènerait à une vie meilleure.
Je suis sûr qu'ils seraient alors eux-mêmes piégés, mais y a-t-il quelque chose qui arrête ce saut initial après qu'Akihiko Kayaba ait déjà piégé tout le monde?
8- Je pense qu'ils ont pu, sauf que je doute que quelqu'un de sensé le fasse après avoir entendu les nouvelles.
- Dans les livres, il est dit qu'il n'y avait que 10 000 unités disponibles. Ils se sont tous vendus en moins d'une minute en ligne, et vous avez dû attendre très longtemps pour en obtenir un dans le magasin. Il poursuit en disant que tous ceux qui en ont un doivent être un accro du jeu hardcore et souligne qu'il y avait déjà plus de 9500 des 10000 personnes en ligne.Ils impliquaient fortement que les 10 000 personnes étaient déjà en ligne et utilisaient à plusieurs reprises l'expression «dix mille personnes» pour décrire la population du jeu. De manière réaliste, j'imagine que quelques personnes ne se sont pas connectées.
- En supposant que quelques personnes ne se soient pas connectées avant que cela ne se produise, rien n'indique qu'elles ne pourraient pas se connecter plus tard. Cependant, il est indiqué qu'ils ne se connectent pas plus tard: cela dit qu'ils n'ont jamais reçu de messages de l'extérieur. Étant donné qu'il y avait, tout au plus, une poignée d'exemplaires disponibles, il est beaucoup plus probable que ces copies soient confisquées que quelqu'un finirait par les utiliser.
- @Azrael, oh, d'accord, je n'ai pas encore lu les livres. L'occupation maximale de 10 000 personnes est cependant logique.
- Je veux juste ajouter à @Azrael que même dans l'anime, ils ont souligné que seulement 10000 unités avaient été fabriquées et que toutes les unités étaient épuisées instantanément. Il y avait aussi une liste d'attente insensée pour cela. C'était une conversation entre Kirito et Agil ou Klein. Ils mentionnent à quel point ils étaient «chanceux» d'en avoir un parce que les chances d'en obtenir un étaient si ridicules.
Il n'y a aucune preuve pour montrer qu'il n'était pas impossible pour les joueurs non piégés d'accéder au jeu. Ce que Kayaba Akihiko a fait a été de supprimer l'option "Déconnexion" et de modifier le jeu afin que le drapeau de mort fasse frire le cerveau du joueur par le NerveGear.
Bien sûr, que ce soit possible ou non sur la base de ce que Kayaba a fait au jeu est une chose, l'autre facteur à considérer est les autorités.
Lorsque Kirito est entré pour la première fois dans Sword Art Online, il était sur son lit. Cependant, à la fin de l'arc d'Aincrad, il s'est réveillé à l'hôpital comme vu où il se réveille et trébuche à la recherche d'Asuna.
Il a également été mentionné que le NerveGear a sa propre batterie interne qui représente 30% de son poids.Dans les romans, il a été révélé que cette batterie avait au moins 10 minutes d'autonomie, étant l'une des conditions définies pour tuer un joueur.
Dans le roman, Kayaba annonce aux joueurs que si l'un des événements suivants se produit: être déconnecté d'une source d'électricité pendant 10 minutes, coupé du système pendant plus de 2 heures, ou mourant dans le jeu, le NerveGear ferait frire le cerveau du joueur, le tuant dans le monde réel.
Soruce: Épisode 1 - Notes d'adaptation (Point 2)
Kayaba explique également comment les gens en dehors du jeu ont été invités à éviter le retrait forcé de NerveGears, mais certains ont choisi de l'ignorer (bien que cela ne signifie pas qu'il se souciait de leur vie).
Ayant informé le monde extérieur de la situation au préalable, [Kayaba] a rapporté que les amis et les membres de la famille de certains des joueurs avaient déjà ignoré son avertissement, causant la mort de 213 joueurs, montrant des images de l'incident de SAO.
Source: Épisode 1 - Intrigue (7ème paragraphe)
De plus, tous les joueurs de SAO piégés ont été transférés dans des hôpitaux dans les 2 premières heures du jeu, en réponse à l'annonce de Kayaba pour surveiller leur état, et pour ceux qui ne sont pas morts dans le jeu, pour les empêcher de se sous-alimenter.
Il leur a également dit que son crime était diffusé dans le monde entier, avec l'emplacement de chaque joueur, ainsi les autorités les déplaceraient dans des hôpitaux pour les mettre mieux en charge pendant les 2 heures où il avait permis aux joueurs d'être déconnectés. le système.
Soruce: Épisode 1 - Notes d'adaptation (Point 2)
Dans les romans, dont l'anime ne mentionne pas, SAO n'a été publié qu'au Japon, les seuls joueurs concernés étaient donc japonais. dans le Wiki, il est dit que après l'incident SAO NerveGear avait été saisi et disposé conformément au code de procédure pénale japonais, article 121
tout cela indique que les autorités japonaises étaient bien conscientes de ce qui se passait et qu'il serait dans l'intérêt du public d'éviter de nouveaux cas de joueurs piégés à l'intérieur. en ce qui concerne le jeu, les autorités n'avaient pas besoin d'empêcher les gens d'obtenir plus d'exemplaires du jeu car seulement 10000 exemplaires ont été produits pour la première fois et 10000 joueurs ont été piégés1
Seuls 10 000 exemplaires ont été imprimés dans le premier lot du jeu et les ventes en ligne se sont épuisées en quelques secondes. Les joueurs purs et durs ont fait la queue pendant des jours pour acheter les premières copies papier de nombreux magasins.
Sword Art Online a officiellement démarré le service serveur à 13 h le 6 novembre 2022 et a obtenu l'infamie lorsque le créateur a réussi à piéger 10000 personnes dans le jeu, et à faire en sorte que la mort dans le jeu signifierait la mort réelle du joueur. .
Source: Sword Art Online - Contexte
Cependant, sur la page NerveGear Wikia, il indique qu'il y avait environ 200 000 joueurs en possession d'un NerveGear, donc je suppose que les autorités ont saisi environ 193 853 NerveGear pendant Death Game (3853 du joueur décédé)
Cette partie suivante est principalement de la spéculation. Cependant, le système Cardinal, qui pourrait éventuellement corriger les nouveaux joueurs entrant dans le jeu, car nous n'avons pas vu d'autorités extérieures essayer d'aider les joueurs dans le jeu à nettoyer les 100 étages. bien que cela puisse être qu'ils soient prudents, car Kayaba contrôlait effectivement 10000 vies
Il est également mentionné que Kayaba a un niveau d'honneur et d'équité, donc je suppose qu'en aidant les joueurs à atteindre le 95ème étage (où il se révélerait comme le boss final), il agirait également sur toute ingérence extérieure contre quiconque dans certains façon s'ils sont venus avec des hacks conçus pour aider à battre le jeu ou tenter de revenir dans le jeu lui-même.
Akihiko avait un niveau d'honneur et d'équité. Il a conçu Sword Art Online pour être un jeu battable par quiconque en avait les compétences. Il n'a jamais interféré avec la progression des joueurs pour les empêcher d'avancer dans le jeu; en fait, en tant que Heathcliff, il se battait du côté des joueurs, les aidant à nettoyer les planchers. La seule exception à cela est le fait qu'il s'est rendu invincible jusqu'à sa bataille avec Kirito, bien que cela ait été nécessaire pour survivre au jeu jusqu'à ce que le 95e étage soit atteint, où Heathcliff prévoyait de révéler sa véritable identité et de devenir le boss final le 100e. étage.
Soruce: Kayaba Akihiko - Personnalité (4e paragraphe)
1: la version Web de l'histoire qui comprenait les chapitres adultes # .5 indique qu'il y avait 50000 joueurs piégés
2- Je pense que le paragraphe pour rappeler ce que les autorités ont fait (déplacer les joueurs à l'hôpital, surveiller leur état de santé, etc.) peut se résumer davantage, car ce n'est pas le point principal de votre réponse.
- @nhahtdh je pourrais éliminer les sous-nourris mais le reste doit être là car cela indique que les autorités étaient au courant de ce qui se passait et que ma spéculation n'est pas sans fondement (car tout s'effondre si personne à l'extérieur ne sait même pas on pourrait se déconnecter), à moins qu'il y ait quelque chose là-dedans que vous pensez ne pas avoir besoin d'y être
La réponse se trouve dans le premier épisode de la série. Seuls 10 000 exemplaires du jeu sont vendus, et tous sont en cours d'utilisation, car dans la présentation, quand Kayaba lui a dit toutes les "nouvelles règles", il y a plus de 9k joueurs en ligne, et certains sont morts en ce moment .
Aussi, je peux comprendre que d'autres explications sont correctes, car oui, probablement le "serveur de connexion" est en panne, ou il n'y a qu'un serveur caché (ni la série ni le roman ne disent quoi que ce soit à savoir si Kayaba peut se déconnecter ou non).
@Quikstryke: Ils ne peuvent pas détourner les paquets du serveur. J'explique: tous ces joueurs sont dans un environnement contrôlé, à cause de cela, vous pouvez renifler les informations entre NerveGear et les serveurs. Mais vous ne connaissez pas l'utilisation de ces données. Lorsque vous reniflez un MMO, vous jouez au MMO lui-même. Pour cette raison, vous visualisez un paquet allant au serveur ou à partir du serveur et l'effet de ce paquet sur votre écran. Si vous recevez un tas de paquets, mais que vous ne pouvez pas les relier aux actions appropriées sur le jeu, toutes ces informations sont plus ou moins inutiles. De plus, si ces informations sont cryptées. Si vous avez 5 paquets, par exemple, vous pouvez essayer de vous relier aux actions (par exemple faire une fois de plus la même action pour afficher les paquets communs). Mais si vous en avez des milliers, vous n'avez rien.
Je suis venu ici parce que je voulais connaître l'opinion des gens sur la question. Vous vous en tenez tous au fait que seulement 10 000 exemplaires ont été réalisés et tous ont été utilisés. Bien que cela soit vrai, je pense que nous ne devrions pas nous fonder sur des faits pour cela. Je pense que nous devrions théoriser et simplement nous éloigner du fait que toutes les copies étaient utilisées. Disons qu'une centaine de personnes ne se sont jamais connectées le premier jour. Pourraient-ils se connecter s'ils avaient encore la copie du jeu? Pendant que nous y sommes, supprimons toute la question de savoir comment le gouvernement confisquerait également ces copies. Mettons également de côté le raisonnement des gens sur la participation à un jeu de la mort.
Donc ma réponse à cela va être un peu partout.
D'accord, je crois que d'une certaine manière, ils le pourraient. Je veux dire, regardez comment le jeu a été mis en place. Commençons par la bêta de SAO. Tout est bon; quelques bugs ici et là, mais tout se passe bien. Maintenant, pour la version complète. Le jeu a été spécifiquement modifié pour ne pas avoir de bouton "Déconnexion". Ainsi, les personnes qui ont rejoint SAO le jour 1 se sont déjà connectées alors que le jeu n'avait pas de bouton "Déconnexion" en premier lieu. Il y a donc cette théorie selon laquelle les gens ne peuvent pas adhérer après la suppression du bouton "Déconnexion". À l'heure actuelle, il semble qu'ils pourraient le faire. Passons maintenant au système du jeu, Cardinal. Le système Cardinal est l'ensemble du système de SAO et fait un certain nombre de choses. Il s'adapterait également aux situations. Disons qu'une de ces choses est de rendre le jeu équitable pour tout le monde. N'empêcherait-il pas d'autres personnes d'entrer parce que tout le monde avait une longueur d'avance? Il essaierait peut-être de les envoyer vers un autre serveur lorsque le jeu en avait plusieurs. Mais qu'en est-il des joueurs bêta? Ils sont en avance sur tout le monde; ne serait-ce pas la même chose que si quelqu'un de nouveau rejoignait? Alors voilà celui-là. Il va sans dire que rien ne s'oppose à l'adhésion d'une personne. Les serveurs ne seraient pas pleins, donc les gens pourraient toujours rejoindre. À moins que les gars qui ont travaillé sur le jeu n'aient fait en sorte que personne ne puisse le rejoindre. Mais cela dit, s'ils avaient ce pouvoir de le faire, ne seraient-ils pas en mesure de retirer tout le monde de SAO? Il est fort probable que Kayaba ait été la dernière personne à vérifier les systèmes avant la sortie, il aurait donc pu apporter des modifications au jeu que les autres n'ont pas remarquées. Ou peut-être que Kayaba était la dernière personne à traverser le jeu avant sa sortie, donc tout serait configuré comme il le souhaitait. Il va également sans dire que seul Kayaba pouvait accéder au jeu, car nous avons appris qu'il jouait lui-même. Maintenant, il y a une autre chose que nous devons considérer. Je crois que Kayaba n'aurait pas non plus rejoint SAO le premier jour, à part son apparition à la cérémonie d'ouverture. Je crois qu'il aurait rejoint après le premier mois environ pour s'assurer que tout se passait bien sans qu'il n'intervienne. De plus, que dire que Kayaba a pensé que les gens ne se joignaient pas le premier jour et ne s'est pas donné la peine de mettre une restriction à ce sujet? Il voulait que tout le monde le rejoigne pour pouvoir contrôler un monde par sa conception. Donc, le raisonnement veut que oui, ils pourraient s'y joindre et y être piégés comme les autres.
C'est ma théorie, mais quelque chose d'autre me dérangeait aussi. Pour cela, je ramène la règle selon laquelle le gouvernement confisque les copies. Si ces copies de SAO étaient utilisables, le gouvernement n'essaierait-il pas de trouver un moyen de faire sortir tout le monde en examinant les codes et la merde du jeu? C'était probablement une pensée dans l'esprit de Kayaba. Il a donc probablement mis une restriction sur l'adhésion de nouveaux joueurs. Maintenant, dans cet esprit, le jour 1 aurait été le seul moment pour participer, à moins que vous ne soyez le directeur général. Rejoindre n'importe quel autre jour entraînerait un problème de connexion. Donc, si nous ajoutons ce petit détail, alors toute la réponse se retourne. Cela varie donc selon les occasions, mais ma réponse finale est non.
Maintenant, ne détestez pas ma théorie car c'était en fait ma première théorie à laquelle j'ai pensé. Et je suis désolé à l'avance si tout cela n'a pas de sens car il est très tard donc je suis fatigué et j'ai passé plus d'une heure à écrire ceci.
La réponse @Azrael est la bonne réponse à cela, mais quant à savoir s'ils pourraient ou non en dehors des unités initiales et que d'autres unités ont été confisquées, Kayaba a probablement fermé le système / serveur puisque Govt ou quelqu'un pourrait pirater ou détourner des paquets s'ils le voulaient (arrive maintenant avec les MMO). Même Sugou qui voulait des personnes pour les sujets de test ne pouvait le faire que lorsqu'ils se déconnectaient, ce qui signifie qu'il ne pouvait pas simplement pénétrer le serveur et attendait qu'il s'ouvre pour rediriger 300 personnes vers le sien.
Pour ajouter à cela, les nouvelles unités de Fairy Arc étaient déjà en production et ne pouvaient pas faire frire physiquement le cerveau de qui que ce soit. Les gens auraient simplement utilisé cela pour se connecter et communiquer avec ceux qui sont piégés, mais cela ne s'est jamais produit.