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J'ai lu l'original de Yu-Gi-Oh série (La première génération). Cela m'a surpris que le premier chapitre (environ 1 à 10 chapitres de Yu-Gi-Oh ) il ne s'agit pas d'un TCG (Jeu de cartes à collectionner) que les gens connaissent aujourd'hui. Auparavant, l'histoire principale concerne Yugi et son jeu de pénalité, battant un méchant, comparez-le avec GX, 5D, Zexal et Arc V qui sont déjà sur TCG et Duel du tout premier chapitre.

Fait Yu-Gi-Oh en fait pas une série sur TCG Depuis le premier ? Pourquoi ont-ils changé le concept d'histoire tout d'un coup? si ce n'est pas le cas, pourquoi le premier chapitre de l'histoire ne concerne pas TCG?

Dans les premières étapes du manga, Yu-Gi-Oh était plus ou moins censé être un manga d'horreur. Bien que le résultat final soit un manga sur les jeux, il était clair que certains éléments d'horreur ont influencé certains aspects de l'histoire. Il a ensuite été décidé que la «bataille» serait le thème principal. Comme il y avait beaucoup de mangas basés sur "Fighting / Combat", il était d'une certaine manière difficile de trouver quelque chose d'original. C'est pourquoi il a été décidé de créer un manga basé sur le combat où le personnage principal ne touche personne.

Par conséquent, les premiers chapitres de Yu-Gi-Oh présentent une variété de jeux différents; mais de chapitre 60 (volume 7) et suivants, le jeu le plus courant apparu en tant qu'intrigue était le Jeu de cartes Duel Monsters (anciennement appelé Magic & Wizards) à travers les arcs de tournoi Duelist Kingdom et Battle City; recevant une pertinence de parcelle élevée dans le dernier arc.

D'autres jeux apparaissent encore pendant les parties DDD et Memory World du manga et le jeu, en général, est souvent mentionné; le jeu de cartes moderne étant une mode récente au Japon importée des États-Unis dans l'histoire originale.

Référence

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Il a commencé comme un manga sur un enfant qui est devenu possédé par un ancien esprit résidant dans le puzzle du millénaire qui combattait des jeux maléfiques.

C'était à l'origine un manga d'horreur. Afin de rendre les combats originaux, l'auteur a réalisé les combats Shadow Games qui révèlent la nature sombre des joueurs.

Quant à savoir pourquoi l'histoire a dévié de l'original, c'est ce qui se passe lorsqu'un type épisodique passe à un type de scénario continu. Avoir un tas d'histoires courtes de qualité gardera les lecteurs intéressés pendant un certain temps, mais ce qui les rend vraiment affamés pour votre prochain chapitre est une longue histoire. La résolution d'un conflit ne donne pas envie aux lecteurs d'en savoir plus. Les extrémités lâches le font.

Afin d'effectuer une transition de cette manière, vous devez vous concentrer sur un aspect spécifique. Le manga aurait pu suivre un certain nombre de manières. Jeux de rôle, pièges mortels, jeu-Batman, monstres capsule, cartes de dragon chinois. Ils ont opté pour les Duel Monsters parce qu'apparemment, les lecteurs ont vraiment aimé le jeu de cartes. Duel Monsters n'était à l'origine censé apparaître que deux fois: tous deux se battent en duel avec Kaiba dans la série originale. Mais l'auteur a décidé d'aller à fond avec Duelist Kingdom et le reste appartient à l'histoire.

Étant donné que le principe est devenu basé sur un jeu de cartes, avoir des armes à feu et des coups de culotte dans un anime basé sur un jeu de cartes à collectionner serait une recette pour un désastre total car ils nuireaient clairement à l'histoire. Et comme le thème de l'amitié était déjà là, il était logique de le vendre aux enfants.

Les sources originales de l'histoire de la croissance de Yugioh se trouvent dans les avant-propos et les notes de chapitre des volumes de manga. J'ai trouvé cette réponse sur https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!