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Souvent, dans SAO, les joueurs discutent de la façon dont le butin, les objets et l'argent seront distribués lors du regroupement ou de la mise en équipe.
Dans les MMO auxquels j'ai joué, le butin est réparti entre le système et chaque joueur en fonction de ce qu'il tue. Lorsque vous atteignez un niveau suffisamment élevé pour obtenir des objets magiques, il existe des méthodes pour que chaque joueur revendique l'objet, et le système détermine qui l'obtient.
Dans SAO, il doit clairement être différent. Dans l'épisode 21 de la saison 2, cela arrive avec Asuna et les chevaliers endormis, quand ils ont oublié de lui donner sa part du butin d'avoir tué le patron.
Le système n'a aucun moyen de savoir qui était un membre original du parti; cela signifie-t-il que le chef du parti récupère tout le butin et le distribue ensuite?
Dans SAO, les largages sont attribués aux joueurs qui ont participé au groupe, les autres joueurs n'ayant aucune connaissance de ce qui a chuté. Il y a aussi un objet bonus pour la personne qui obtient le coup de grâce. Je pense que c'est également le cas dans d'autres jeux basés sur la graine, mais cela n'a pas été évoqué auparavant.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area
Après le repas, les deux ont commencé à discuter des moyens de gérer les cas de gouttes rares dans Sword Art Online, car le manque de journaux a incité les joueurs à garder leurs gouttes secrètes pour les membres de leur groupe.
Je ne peux pas trouver la citation, mais dans cette série, il est mentionné que les chevaliers du serment de sang ont une règle selon laquelle quiconque obtient la goutte doit la garder.
Un autre point pour cela est que sur le boss du premier étage à la fin, il est discuté que celui qui reçoit le coup final obtient un dernier bonus d'attaque.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord
Illfang the Kobold Lord a été tué par Kirito, qui a donné le coup de grâce au boss, et a reçu le bonus de dernière attaque.
Oui, vous avez raison, mais je vous donnerai les détails au cas où. Selon les MMO que j'ai vus / joués, je pense que cela fonctionne comme ceci: n'importe qui peut prendre le butin et la perte d'objets, donc si un membre le prend et ne le distribue pas, vous ne pouvez rien faire d'autre que battre / tuer lui et comme vous le savez, tuer un joueur fournit un objet ou un butin. Il existe donc un système de choix d'un joueur en lequel tout le monde a confiance en tant que leader (dans SAO de toute façon, mais dans les jeux on joue celui qui crée l'équipe est le leader) Il doit distribuer le butin et déposer l'objet. Qu'il la répartisse uniformément ou leur donne leur part en fonction de leur travail dépend de lui.