Bande originale de La La Land - A Lovely Night (Ryan Gosling & Emma Stone)
Quelle est la raison pour laquelle dans de nombreux anime mecha comme Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Chérie dans le Franxx et RahXephon, les pilotes pourraient déplacer leurs mechas comme les mechas sont une extension de leur propre corps?
On voit toujours les pilotes dans la salle du cockpit avec un "contrôleur". Mais les contrôleurs semblent n'avoir que des fonctions de base pour permettre des mouvements de base tels que avancer et reculer, tourner à gauche et à droite, etc. Mais dans les scènes réelles, les méchas pourraient faire plus que simplement bouger carrément, par exemple. esquiver habilement les balles des adversaires.
Dans l'anime comme Neon Genesis Evangelion, Pilote étoile ou Tengen Toppa Gurren Lagann, on pourrait expliquer que parce que les mechas et leurs pilotes sont synchronisés par l'esprit, ils pourraient faire ces mouvements "acrobatiques". Cependant, avec des anime comme Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, ou Kakumeiki Valvrave, ça n'a pas de sens ...
Explications dans l'univers
Dans le Gundam franchise, cela s'explique par l'utilisation de systèmes informatiques avancés qui traduisent de simples mouvements de joystick en mouvements robotiques complexes. Selon la théorie de l'univers, un humain qui travaille au sein d'une machine bipède, semblable à un robot, est capable de travailler plus efficacement lorsque les mouvements de la machine imitent ceux du corps humain, d'autant plus que ces mouvements équilibrent souvent efficacement (comme la façon dont les jambes et reculez lorsque vous étirez un bras). En tant que tel, les ingénieurs conçoivent la machine pour effectuer ces mouvements automatiquement dans le cadre d'un mouvement commandé.
Ce principe a été étendu à d'autres franchises d'anime comme Macross.
Au fur et à mesure que vous écrivez, il existe également des interfaces esprit-machine qui traduisent directement la pensée humaine en mouvement de machine.
Explication du monde réel
La réponse historique réelle vient avec l'aube du genre de robot géant dans les années 1970. Les interfaces de machines réelles étaient relativement primitives à l'époque. Le lecteur de manga moyen et le spectateur d'anime ne pouvaient pas vraiment imaginer contrôler un robot avec autre chose que des joysticks et des boutons, c'est donc ce que les artistes d'anime et de manga ont attiré dans les cockpits de mecha. Mazinger Z et Getter Robo. Ils savaient que ces interfaces ne suffiraient pas vraiment, mais les séries mecha étaient des divertissements pour enfants bon marché avec un fort accent sur la vente de jouets. Ce n'était pas grave si c'était réaliste, du moment que c'était cool.
Les garçons (et les filles!) Qui ont regardé ces émissions ont grandi pour faire des séries mécha plus récentes, et souvent les schémas de contrôle irréalistes sont des références ironiques aux contrôles stupides qu'ils ont vus dans ces émissions précédentes. Fondamentalement, ils comprennent que rendre un schéma de contrôle réaliste n'avait pas d'importance à l'époque, et n'a pas d'importance maintenant; cela ne rend pas votre émission plus ou moins populaire.
1- Une si bonne explication! +1
C'est là qu'intervient la suspension de l'incrédulité. Nous sommes censés croire que le mecha peut être piloté comme ça et on nous montre quelques contrôles rudimentaires. C'est à nous de suspendre notre incrédulité quant à la capacité de tels contrôles primitifs à produire un mouvement complexe du mécha.
Bien sûr, certains anime mecha essaient de fournir des explications beaucoup plus réalistes. Vous en parlez un, où l'esprit de la personne est lié à celui d'un mécha, alors penser à bouger votre propre corps fera bouger le corps du méca.
L'option suivante est le système maître-esclave, où le corps du pilote est connecté au «squelette» qui capture les mouvements du pilote et les traduit en mouvement du mech. Le mech de Full Metal Panic fonctionne comme ça.
Une autre option est celle, où le pilote ne donne que des commandes de haut niveau approximatives et c'est l'ordinateur du mech ou l'IA qui fait tout le mouvement détaillé. Je crois que c'est ainsi que fonctionne le mech de Susisei no Gargantia.
Dans les deux cas, la façon dont le mech est piloté n'a pas d'importance dans la majorité des cas.C'est pourquoi les producteurs ne se soucient tout simplement pas de créer un système plus réaliste et de faire quelque chose qui ressemble vaguement au pilote. Ce n'est que lorsque la méthode de pilotage compte réellement pour l'intrigue, que la méthode est réellement étoffée. Par exemple, dans le cas d'Evangelion, la connexion pilote-Eva est la source de dommages mentaux du protagoniste.
Dans certaines séries comme celles-ci (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross), il existe également des méchas contrôlés par l'esprit. Ceux-ci seraient plus faciles à expliquer pourquoi ils ont des mouvements de type humain puisque les mouvements proviennent des pensées du pilote sur le déplacement de lui-même.
Il y a plus de détails également dans cette rubrique scifi.stackexchange.com
Comment les pilotes de la super-dimension forteresse macross contrôlent le battroid VF1
Le plus simple est juste que vous PENSEZ que vous bougez votre corps, mais c'est en fait le mech. Enfer, Unicorn Gundam centralise cela dans son intrigue. Un autre est simplement le système où vous déplacez votre corps à l'intérieur du mech, et le mech se déplacerait de la même manière. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement COMBINER ces deux, et vous obtenez ceci: Vous pensez à une action impliquant votre bras gauche, vous l'exécutez en déplaçant le curseur du bras gauche vers l'avant. Vous pensez faire une action impliquant votre jambe droite, vous appuyez sur la pédale de la jambe droite. En tant que headcanon personnel, je pense que c'est ainsi que les humains de Gurren Laggan bougent les jambes des hommes armés.