Anonim

Vanilla Barrens et pourquoi on s'en souvient - Faits WCmini

Le Yu-Gi-Oh! La série de mangas de duellistes représentait les duels pendant l'arc du royaume des duellistes avec les joueurs assis à des tables de duel entourées d'une boîte qui projetait des images holographiques des batailles, tandis que Yu-Gi-Oh! Les séries animées décrivent des duels du royaume du duelliste sur de grandes plates-formes de la taille d'un champ où les joueurs se tenaient à une très grande distance l'un de l'autre.

Y a-t-il une raison pour laquelle les producteurs d'anime ont décidé d'apporter un changement aussi notable (mais sans impact) à la façon dont les duels se déroulaient?

2
  • 10 Peut-être une conversation comme: "S'asseoir semble ennuyeux, comment pouvons-nous le rendre plus cool?" "Rendons-le beaucoup plus grand et posons-les sur des piédestaux!" Je pense que nous ne pouvons que spéculer.
  • Plus tard, des jeux de cartes ont été joués sur des motos. Je suppose que pour une raison similaire

S'asseoir dans une boîte fermée qui affiche des hologrammes de petite taille n'embellit pas les scènes de bataille intenses que le manga veut transmettre au public. Esquisser également d'énormes monstres sous forme d'hologrammes dans des bandes dessinées manga est difficile en gardant à l'esprit que le champ de duel doit présenter à la fois les monstres et les duellistes. Cela prendrait un grand espace sur la page.

Aussi, lors de la création de l'anime, l'accent a été mis sur le fait de rendre les duels plus interactifs que de simplement montrer des monstres en train de hurler. Comme les monstres pouvaient désormais être lancés à partir de canons, Gaia le Fierce Knight pouvait désormais galoper et bien plus encore.

La principale raison la plus probable est que la série Yu-Gi-Oh était en fait fortement basée sur le manga en 1998-1999. Le spectacle a duré 27 épisodes. Cependant, en 2000, Nihon Ad Systems et Studio Gallop ont fait une deuxième adaptation en prenant l'anime sur une voie différente, en le liant au jeu de cartes à collectionner. Comme ils le liaient avec le jeu de cartes et que le marché cible était les enfants, ils pensaient probablement que c'était une façon amusante et inventive de vivre les duels de la série, de la même manière que vous vivriez un vrai duel dans la vraie vie.