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Ayrton Senna - Prince du tonnerre (Teaser 1)

J'ai lu récemment un article qui déclare:

"Akira" a réécrit chaque règle pour l'animation. Il a été filmé à 24 images par seconde, en plein aspect Cinémascope, en utilisant 312 couleurs dans la palette (la palette la plus riche pour toute animation faite à la main).

Sur la base de cet article, il semble Akira a été le premier anime (ou peut-être une animation) à être filmé à 24 ips. Est-ce le seul anime à le faire, ou d'autres l'ont-ils fait plus tard également?

D'après ce que je peux dire (d'après ceci):

Pratiquement toutes les animations dessinées à la main sont conçues pour être lues à 24 FPS. En fait, dessiner à la main 24 images uniques par seconde («1») est coûteux. Même dans les films à gros budget, le tournage d'animation est généralement dessiné à la main sur des «2» (une image dessinée à la main est affichée deux fois, donc seulement 12 images uniques par seconde) [6] et certaines animations sont même dessinées sur des «4» (une main- image dessinée est affichée quatre fois, donc seulement six images uniques par seconde).

D'autres sources (plus ou moins fiables) disent:

Japanimation fonctionne à une moyenne de 24 images par seconde, avec des objets principaux animés de 8 à 12 images par seconde et des objets d'arrière-plan aussi bas que 6 à 8 images par seconde.

(La source)

Une animation décente / de haute qualité en général est réalisée à la cadence de 24 images / seconde (cela inclut également l'animation dans d'autres supports, tels que la claymation et le travail CG). Maintenant, selon le `` look '' et la `` sensation '' qu'ils visent - toutes ces 24 images peuvent être légèrement différentes (successivement) les unes des autres, pour donner un `` mouvement '' à l'objet sur l'écran (comme dans, aucune des images ne se ressemble exactement. Il existe de légères variations entre toutes les images), ou seulement 12 d’entre elles peuvent être différentes les unes des autres - toutes les autres images (successivement les unes avec les autres) étant modifiées, avec une copie exacte de la dernière cadre avant qu'il n'agisse comme cadre de remplissage. C'est donc comme 12 paires d'images différentes - la première image de chaque ensemble variait de la dernière et de sa copie derrière elle pour allonger la durée d'affichage de l'image à l'écran.

(La source)

Un consensus général, d'après le peu que je peux trouver, est que la plupart des anime semblent maintenant avoir une fréquence d'images de 24, mais ils sont souvent de 2, ce qui signifie que chaque image est doublée, donc il y a 12 images uniques par seconde. Par exemple, un site torrent pour Claymore répertorie la fréquence d'images à 23,9, ce qui correspond en réalité à 24 ips. Donc pour conclure, Akira n'est pas le seul anime à être produit à 24 ips.

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  • C'est une bonne réponse, mais je me demande: votre recherche vous a-t-elle dit quelque chose sur la fréquence des «1» (coûteux)? Je n'avais pas réalisé la différence de terminologie, mais c'est plutôt ce à quoi je voulais en venir dans ma question (puisque je pense qu'Akira a été abattu en "1s").
  • Je ne peux pas trouver exactement à quel point il est courant d'animer en "1s", mais une chose que j'ai trouvée dit que parfois, ils reviennent à "1s" à partir de "2s" dans une scène / émission pour montrer des mouvements rapides tels que des scènes d'action parce que "2s" sont trop lents.

Comme le montre probablement la réponse, la manière dont la question est posée peut conduire à des réponses trompeuses.

Akira a été entièrement filmé en utilisant 24 images distinctes par seconde pour atteindre 24 images par seconde. Ceci est normalement appelé "prise de vue sur un", où aucune image n'est répétée consécutivement.

La plupart des animations se font "par deux", ce qui signifie que 12 images distinctes par seconde sont utilisées pour atteindre 24 images par seconde, en les répétant si nécessaire.

La plupart des Anime se font de 2 à 12 images distinctes par seconde pour atteindre 24 images par seconde, en les répétant si nécessaire.

Les studios de haute qualité utilisent généralement un mixage, avec des animations exécutées sur les uns, mais la majorité de la fonctionnalité s'exécute sur deux (Ghibly, par exemple, le fait beaucoup, généralement c'est très évident dans la fluidité de l'animation).

Akira est le long métrage d'animation complet le plus connu réalisé en "vrai" 24 ips pendant toute la durée du film. Je dirais que l'autre plus célèbre est l'inédit "The Thief and the Cobbler", en partie en raison de son histoire bizarre et en partie parce que lorsqu'on parle du fait que c'est fait "sur les uns" est toujours mentionné.

Donc, la réponse à votre question est, si elle est prise à la lettre, que non, ce n'est pas le seul "filmé" à 24 ips (la plupart, sinon tous, le sont).

La réponse à votre question est "oui", car il s'agit de la seule production animée complète Animé sur ceux, à la pleine 24fps.

Selon que vous souhaitiez ou non envisager "The Thief and the Cobbler" (étant comme il est inédit), c'est le seul long métrage d'animation "moderne" (post-1950) Animé sur ceux.

J'aurais donné la réponse volontairement obtuse à votre question littérale au lieu de votre question prévue, mais je vois que cela a déjà été fait :)

La plupart des animes d'aujourd'hui fonctionneraient à 24 ips ou plus, je ne connais pas les détails, mais l'animation en elle-même est principalement animée sur les 3 (8 dessins par seconde), et rarement animée sur les 2 (12 dessins par seconde), et encore plus rarement sur les 1 (24 images par seconde / une image par image). Des trucs comme CGI, que vous trouverez être des anime plus récents, fonctionnent principalement à 24 images par seconde.

Quand cela vient à Akira d'autre part, il y a une idée fausse commune selon laquelle tout est animé sur 1s. Ce n'est pas vrai, même pas Le voleur et le cordonnier était animé sur 1s, bien que Richard Williams était connu pour avoir toujours insisté sur l'animation sur les uns, il y a quelques scènes animées sur les deux.

Vous avez probablement déjà entendu cela, mais l'animation est un processus fastidieux et long, et il n'y a aucune raison pour qu'un studio consacre autant de temps, d'efforts et d'argent à animer sur ceux-ci.

Il y a même des moments où animer sur ceux-là est la mauvaise voie à suivre, les scènes plus lentes qui ne sont pas aussi énergiques sont beaucoup mieux animées à deux car cela crée un mouvement beaucoup plus naturel (naturel n'est pas lisse), et il n'y en a pas. pas assez de talent pour travailler sur une image de deux heures animée sur celles-ci, Akira ne serait pas aussi beau si c'était le cas.

Akira est principalement animé sur les 2 et 3, et il a quelques bits animés sur les 1, mais toujours bien plus que la plupart des anime qui seraient généralement animés sur les 3. La plupart des scènes ultra-fluides que vous pensez être sur les 1 sont probablement sur les 2.

Je n'essaie pas de dire que je suis meilleur que les gens, mais il y a beaucoup de YouTubers qui nourrissent cette désinformation lorsqu'ils donnent leurs analyses / essais. Il y a tellement de documentaires sur la fabrication d'Akira où ils disent qu'il est principalement animé sur 2 et 3. Si vous ne me croyez pas, regardez au moins cette vidéo, il clarifie un peu les choses. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

La plupart des animations occidentales se font principalement sur 2s, les mouvements lents et rapides se font sur 2s, tandis que les mouvements très rapides seraient sur 1 à des occasions particulières. L'anime est généralement fait sur 3s, même si Akira est 24fps, donc il est animé à la fois sur 3s et 2s dans certaines scènes, même Anime est principalement fait 3s, il est rarement animé sur 2s. Les courts métrages de Billy Plympton seraient faits 4s, 5s et 6s, car c'est vraiment particulier pour un animateur comme lui de faire une animation comme celle-là puisque la plupart des animateurs font de l'animation en 1s et 2s, et la plupart des animateurs japonais font de l'animation en 3s. Les YouTubers réalisent beaucoup de documentaires et d'essais vidéo sur le mythe 24 fps d'Akira.

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  • Veuillez inclure les sources / références pertinentes pour étayer votre réponse.