Anonim

Frozen - Meilleur jour de ma vie

L'idée de ne pas demander et promouvoir l'un ou l'autre, juste une saine curiosité de savoir qui est venu avant, compte tenu du manque de sources fiables.

Digimon

Création.

Digimon, abréviation de "Digital Monsters" littéralement Digital Monsters) est une franchise de jouets numériques, d'anime, de manga et de jeux vidéo lancée en 1995 et couvre l'histoire de créatures appelées Digimon.

Conception.

Akiyoshi Hongo est désigné comme le créateur du concept de Digimon, mais en fait c'est un groupe de personnes.

Il y avait aussi une rumeur selon laquelle Digimon a commencé dans un jeu de cartes avec le même nom, mais qui a en fait créé Digimon Aki Maita était une femme de seulement trente ans. Aki Maita eu l'idée au début des années 90 pour créer des monstres virtuels. Digimon est à l'origine des Tamagotchi qui sont également une création d'Aki Maita, une innovation qu'Aki a donnée à ses monstres appelés Digital Monsters.

Traduit d'ici

Pok mon

Création.

Pok mon est une franchise médiatique appartenant à The Pok mon Company, créée par Satoshi Tajiri en 1995. Elle se concentre sur des créatures fictives appelées "Pok mon", que les humains capturent et les entraînent à se battre les uns contre les autres en tant que sport.

Conception.

Tajiri a eu l'idée de Pokmon vers 1989 ou 1990 lorsque la Game Boy est sortie. Le concept de l'univers Pokmon a été inspiré par le directeur exécutif de Hobby, Satoshi Tajiri, collectionnant des insectes dans son enfance.

Traduit d'ici

1
  • Pouvez-vous être un peu plus précis sur les critères pour être le premier? Qui a publié son idée en premier? Qui en a parlé le premier? Qui a remporté le premier succès majeur? Qui a d'abord pensé au concept?

Pokémon est venu avant Digimon. La conceptualisation de Pokémon est antérieure à la conceptualisation de Digimon, la sortie du jeu de Pokémon est antérieure à la sortie du jeu de Digimon, et la date de diffusion de l'anime de Pokémon est antérieure à la sortie du film d'anime de Digimon. Le Digimon la sortie du jeu a eu lieu après la Pokémon l'anime avait commencé à être diffusé.

Les détails:

Pokémon a été conceptualisé par (Satoshi Tajiri). Il est venu avec (GAME FREAK) comme un doujin (auto-publié) magazine imprimé en 1983 en collaboration avec (Sugimori Ken), et le premier jeu produit par GAME FREAK était (Quinty, connu comme Palais Mendel en anglais) le 27 juin 1989. En utilisant les gains de ce jeu, GAME FREAK est devenu sa propre société sous le nom de (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) le 26 avril 1989 sous Tajiri, Sugimori et (Masuda Junichi). GAME FREAK avait l'intention de commencer la production de Pokémon dès sa mise en service en 1989, mais en raison d'une variété d'interruptions, le jeu n'a été achevé et sorti qu'en 1996 (entre-temps, GAME FREAK a sorti d'autres jeux).

Pokémon est finalement sorti en tant que jeu vidéo de style RPG pour Game Boy de Nintendo le 27 février 1996, par l'équipe de Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, qui apparaît dans certains jeux comme un personnage non jouable), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) et (Watanabe Tetsuya). C'était (Pocket Monster Rouge Vert. [Blue] est sorti le 15 octobre 1996). L'anime télévisé a commencé à être diffusé le 1er avril 1997.

Le fabricant de jouets (WiZ Co., Ltd.) et (BANDAI Co., Ltd.) ont produit (Tamagotchi) jeu numérique pour animaux de compagnie ensemble et l'a publié le 23 novembre 1996. Maita Aki, une employée de BANDAI, a été créditée pour l'avoir inventée, disant dans une interview qu'elle "avait eu l'idée d'un animal de compagnie virtuel il y a environ un an en regardant une publicité télévisée sur un petit garçon qui insistait pour emmener sa tortue à la maternelle "(la date de l'interview n'est pas mentionnée, mais l'article rapporte:" En octobre dernier, Maita a emmené des prototypes de Tamagotchi dans les rues du quartier de Shibuya à Tokyo pour un test de consommation... En novembre, le Tamagotchi était sur le marché au Japon "). Elle dit,

. . . ce n'était pas ma seule réussite. J'ai seulement eu l'idée, développé le concept et pris en charge le programme marketing. Il a également fallu un technicien et un responsable des relations publiques pour en faire un produit. . .

Alternativement, dans une interview demandant comment il a eu l'idée de Tamagotchi, Yokoi Akihiro de WiZ s'attribue le mérite de sa conceptualisation, en disant

La simulation des poissons d'aquarium était un logiciel populaire en 93 et ​​ 94 au Japon. Cependant, l'ordinateur personnel lui-même n'était pas populaire au sein de la communauté japonaise (à) cette époque. Personnellement, j'aime toutes sortes d'animaux, alors j'essayais de créer un jouet qui donne aux utilisateurs la possibilité d'élever leur propre animal de compagnie, un jouet dont les propriétaires apprécieront le processus et ressentiront de l'empathie avec leur animal. Lorsque je travaillais chez Bandai, le principal fabricant de jouets, l'un de mes rôles était de développer des jeux portables, et parmi tous ces jeux portables LCD que j'ai créés, j'ai choisi de me concentrer sur les ordinateurs de poche virtuels pour animaux de compagnie.

Digimon a été conceptualisé en 1996 comme un simple Tamagotchi-style jeu d'élevage de monstres en tant que familiers numériques et publié par la même paire d'entreprises que le (Monstre numérique) jeu de téléphone portable activé 26 juin 1997. Le droit d'auteur est détenu par un , alias (kijin meishou ou "nom de maison" --- c'est-à-dire, une entité non humaine à qui un nom est donné) appelée (Hongo Akiyoshi) mais appartient conjointement à WiZ et BANDAI. La plupart des designs de personnages pour Digimon étaient par (Watanabe Kenji), (volcan Oota), et (Kitagawa [pas sûr de la romanisation de son prénom]). Un film d'animation théâtral intitulé (Aventure Digimon) était sorti le 6 mars 1999 puis l'anime télévisé du même nom a commencé à être diffusé le 7 mars 1999.