[K-On Medley] Keion no Kumikyoku !!け い お ん の 組曲 !! 」- Mario Paint Composer
Lorsque Kirito entre dans Alfheim Online et remarque que ses statistiques proviennent de SAO, il fait rapidement défiler la liste des objets bogués à la recherche du cœur de Yui. Il l'a trouvé mais il a été renommé en autre chose, et quand il l'a utilisé, Yui est apparu.
Le cœur de Yui était un élément très unique dans SAO car il avait été créé à partir de ce que Kirito pouvait sauver de Yui après sa suppression. Depuis REC Progress a créé Alfheim Online basé sur SAO, cela expliquerait comment tous les éléments SAO de Kirito ont été mis sur écoute, mais le cœur de Yui est resté et a été renommé.
Pourquoi Yui's Heart, l'objet le plus unique de SAO, était-il le seul objet SAO de l'inventaire de Kirito qui n'ait pas été mis sur écoute?
2- IIRC, Kirito a dit quelque chose à propos du stockage de Yui dans sa mémoire locale. Mais cela n'a peut-être rien à voir avec cela.
- @Mysticial il faisait référence au stockage de Yui dans la mémoire de son NervGear si SAO était autorisé de cette manière que lui et Asuna pourraient être avec Yui dans le monde réel
Je vais répondre à cela du point de vue d'un programmeur.
Lors de l'écriture d'un jeu vidéo, tout est construit en couches, en commençant par de simples IO (souris, clavier, son, vidéo), puis un moteur physique est intégré, puis des mécanismes de jeu de base ajoutés.
Enfin, le jeu lui-même est écrit au-dessus de tous ces logiciels.
Tous les objets de Kirito feraient partie du jeu SAO lui-même et seraient des codes d'objet non reconnus dans un autre jeu.
Cependant, Yui fait plus partie intégrante du moteur de jeu, son programme existerait dans une couche antérieure du jeu. Lorsque le jeu a été retiré de SAO afin de faire ALfheim, la couche de Yui aurait été laissée intacte, lui permettant d'exister.
Il en va de même avec les statistiques de Kirito, elles sont plus intégrales que les objets du jeu et sont programmées en premier.
(Le fait que ses statistiques aient été transférées montre en fait à quel point la réécriture d'ALfheim était bâclée et paresseuse)
Note latérale: dans un jeu aussi avancé que SAO ou ALfheim, il est possible que des éléments soient créés selon les besoins par le moteur (le Cardinal), chaque jeu aurait son propre ensemble d'objets, avec des identifiants uniques.
Le système ALO l'a classée («MHCP001» dans le menu) comme une Pixie de navigation, un programme pseudo-caractère pour l'assistance aux utilisateurs, qui est similaire à sa fonction dans SAO, comme un «programme de conseil en santé mentale». Puisque ALO est basé sur SAO comme base, il est plus que probable qu'il reconnaisse Yui comme un type de programme valide comme un programme reconnaît s'il peut ouvrir des types de fichiers valides.
C'est peut-être une de mes hypothèses, mais le cœur d'Alfheim Online est celui de SAO. Yui faisait partie du noyau de SAO, ou plutôt un programme auxiliaire du noyau. C'est pourquoi Yui a pu être restauré à Alfheim. Les autres éléments étaient probablement des éléments de SAO uniquement, ce qui signifie qu'ils sont plus que des enregistrements que des composants du noyau, et c'est pourquoi ils ne fonctionnent pas.
De plus, l'intrigue est bien meilleure que pour une nouvelle aventure, vous devez partir de 0. Ce n'est pas le niveau ou les objets qui font le joueur, mais la compétence du joueur en tant que joueur. (Kirito est très haut, comme il semble)
Je ne pense pas qu'il y ait un moyen de confirmer exactement pourquoi Yui's Heart est le seul élément à fonctionner dans Alfhiem, mais ce que je crois est la raison en est que Yui's Heart est un élément qui contient des informations pour donner des informations et initialiser un programme, maintenant depuis Alfhiem est plus ou moins créé à partir de SAO, le programme est susceptible d'être reporté. Alors que le reste des éléments de l'invitation de Kirito ne correspondent tout simplement pas aux variables, etc. de l'élément dans Alfhiem.
Je pense que c'est parce que l'ALO était une copie de SAO mais avec une fonction différente. Comme vous le savez, toutes les bases du jeu étaient les mêmes que la création d'identifiants de mouvement, mais avec plus de races que SAO. La mise à niveau du niveau et le système de butin étaient également les mêmes, mais cela ne prouve pas pourquoi l'autre compétence de Kirito a été buggée, alors voici pourquoi SAO était un jeu qui n'était pas lié à la réalité et mais ALO, il a été mentionné que votre capacité physique de jeu dépendrait de votre réel capacité donc kirito n'a pas eu ses autres compétences parce qu'il n'avait pas cette capacité en réalité, mais dans la bataille d'ALO, nous avons vu kirito utiliser sa compétence en duel. Kirito a pu utiliser cette compétence parce qu'il l'a pratiquée une fois avec sa sœur [causine]. Maintenant, revenons au sujet pourquoi Yui n'a pas été buggé, c'est parce qu'elle faisait partie du code de programmation de base de SAO, mais elle a juste été modifiée comme les monstres, ils n'ont pas réécrit le code de programmation de Monster ou de Yui parce que cela demanderait beaucoup de temps .