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Pourquoi le Final Fantasy franchise de RPG, anime, manga, etc. contient "Final" dans le titre?

  • Est-ce que le concept original du premier jeu était destiné à dépeindre la fin d'une histoire? Était-il dérivé du contenu de l'univers?
  • Ou est-ce parce que les créateurs n'avaient pas prévu de produire plus de jeux et ne s'attendaient pas à ce que des suites soient souhaitées?
  • Ou l'inclusion du mot «final» a-t-elle été choisie pour une raison complète?

J'ai récemment lu cet article de Destructiod détaillant pourquoi Sakaguchi a décidé d'appeler le jeu Final Fantaisie.

L'article précise qu'il voulait utiliser l'abréviation «FF» car elle roule bien de la langue en japonais.

Selon Sakaguchi, l'équipe voulait un titre qui avait une simple abréviation dans l'alphabet romain (FF) et une prononciation japonaise abrégée de quatre syllabes ("efu efu"). En raison du cadre et du style, «fantaisie» était un choix facile. «Final» n'était cependant pas le premier choix d'adjectif.

Le nom proposé initialement était "Fighting Fantasy", mais il était déjà pris par un jeu de table. Et c'est comme ça, Final Fantasy.

"Bien sûr, nous étions dos au mur lorsque nous développions Final Fantasy", A déclaré Sakaguchi," mais vraiment, tout ce qui a commencé par un F aurait été bien pour le titre. "

L'article de Destructoid renvoie à un article de Famitsu (en japonais) où Sakaguchi dit cela. L'article est daté du 24 mai 2015.

L'article poursuit en expliquant que le compositeur FF Nobuo Uematsu confirme l'histoire de "Final implique que c'était peut-être le dernier jeu", mais c'était dans un article de Wired d'il y a six ans.

Cela ne réfute pas la théorie originale selon laquelle "Final" était la dernière. Mais il est intéressant de noter que Sakaguchi ne semble pas s'inquiéter de ce que représentait le premier `` F '', mais n'a jamais nié la théorie selon laquelle ils l'avaient fait `` Final '' parce qu'il prévoyait d'arrêter si le jeu échouait.

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  • 1 L'autre réponse était également très bonne, mais celle-ci couvre à la fois l'aspect chant du cygne et l'aspect allitération avec un lien dans l'article Destructoid vers l'article du magazine de jeu japonais Famitsu qui cite le discours d'ouverture de Sakaguchi à l'Université Ritsumeikan. Excellent travail.

Hironobu Sakaguchi, designer chez Square (l'entreprise qui a développé Final Fantasy), créait essentiellement ce qu'il considérait comme un magnum opus. Après son manque de succès avec les précédents titres Square (conduisant presque à sa faillite), c'était son final essayer de vivre son fantaisie de développer des jeux.

De Wikipedia:

Bien que souvent attribué à la société prétendument confrontée à la faillite, Sakaguchi a expliqué que le jeu était son ultime effort personnel dans l'industrie du jeu vidéo et que son titre, Final Fantasy, découlait de ses sentiments à l'époque; si le jeu ne s'était pas bien vendu, il aurait quitté l'entreprise et serait retourné à l'université.

Wikipedia attribue cela à un autre article, avec une citation directe:

"Le nom" Final Fantasy "était une démonstration de mon sentiment que si cela ne se vendait pas, j'allais quitter l'industrie des jeux et retourner à l'université. J'aurais dû redoubler un an, donc je n'aurais pas eu d'amis - c'était vraiment une situation «finale». »

- Hironobu Sakaguchi

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  • Et quelle dernière tentative c'était. Cela a engendré de nombreuses suites. L'ironie.