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Je vois que dans SAO et LH, les joueurs peuvent fabriquer, acheter des maisons, adhérer à la sainte trinité des MMO, etc. Ma première pensée a été qu'ils pourraient avoir WoW au Japon, mais cela ne semble pas être aussi populaire que ça. aux États-Unis Il ne semble pas y avoir beaucoup de MMO occidentaux qui vous permettent non plus d'acheter une propriété. Ma deuxième hypothèse est qu'ils ont peut-être été fortement influencés par les MMO coréens tels que Ragnarok, mais je ne les ai pas joués et je n'étais pas sûr.
Alors, quels MMOs auraient pu influencer SAO et LH?
Ses principales inspirations seraient
- Ultima en ligne
- Ragnarok en ligne
Reki Kawahara faisait partie du Manga Studies Club. Il a dessiné des mangas et des illustrations pendant son séjour là-bas. Kawahara se dirigeait souvent vers l'arcade avec ses camarades pour jouer à des jeux de combat. Il a également commencé à jouer à des jeux en ligne en 1998, à commencer par Ultima Online. Kawahara a également joué à Ragnarok Online, son jeu le plus joué (bien qu'il ait déclaré World of Warcraft lors de Sakura-Con 2013)
Il a estimé qu'il serait plus naturel d'écrire sur les jeux en ligne.
Pour plus de ses inspirations et pourquoi il a décidé d'écrire, vous pouvez lire une brève biographie à son sujet
Difficile à dire vraiment - beaucoup de MMO ont un logement personnalisé, une fabrication approfondie - une cuisine - un plaisir aléatoire, y compris quelques titres de NCSoft (enfin, dans Aion, les joueurs ont la possibilité de posséder des maisons et une forme d'artisanat [très ennuyeux] ).
Bien que ce ne soit pas un MMO fantastique, Eve online se nourrit de l'idée que presque tout (navires, carburants, stations spatiales, certains objets aléatoires) peut être fabriqué. À peu près tous les navires, armes à feu, modules, munitions, Nullsec POS, etc. ont été fabriqués par quelqu'un - quelque part - probablement dans certains territoires où des milliers de navires ont été détruits dans une guerre entre deux alliances de sociétés gérées par des joueurs dans laquelle l'épave a été recyclée en autre merde, etc. etc.
En termes de MMO fantastiques, je ne pense pas qu'il y ait vraiment un titre qui ait tout fait avec autant de profondeur. Je pourrais toutefois avoir tord.
1- Il n'a cependant pas essayé de recréer un certain titre. Il s'est basé uniquement sur certains et a essayé de l'améliorer, je suppose.
Lors d'une session de questions / réponses entre l'auteur Kawahara Reki et Heathcliff (Kayaba Akihiko) en 2005 (pendant la période du roman Web, pour donner un aperçu des personnages), Kayaba Akihiko a déclaré qu'il "s'était beaucoup inspiré de [la sorcellerie]".
Q. Si je devais vous demander de mentionner l'un des jeux que vous préférez, lequel serait-il?
R. Si vous voulez dire en dehors de SAO, ce serait Wizardry, un jeu d'il y a longtemps. J'en ai tiré beaucoup d'inspiration.
Nous pouvons prendre cela comme l'auteur empruntant indirectement la position de Kayaba Akihiko en tant qu'homme derrière la conception et le développement de Sword Art Online VRMMORPG pour confirmer la source de son inspiration.
Je vais deviner un peu sur celui-ci et dire qu'Everquest devrait être jeté dans un mélange d'influences potentielles.
Quelques parallèles qui correspondent à ceci sont:
Lorsque Regan explique le sort World Fraction, et Shiroe rétroconcevoir la chronologie pour faire coïncider le début de sa première utilisation avec le début de la bêta ouverte. Je ne me souviens pas si EQ avait une bêta ouverte, mais elle est sortie en 99. L'affichage à l'écran indiquait '98, donc c'est plausible.
La guilde la plus puissante d'Akihabara est D.D.D. Leurs exploits légendaires coïncident avec la sortie précoce et buggy de Kyrafrim après la défaite de Ventani.
Y a-t-il d'autres événements, probablement. Je ne peux pas m'en souvenir de ma tête. Ces événements pourraient-ils coïncider avec d'autres changeurs de jeu d'autres MMO? Probable. Mais EQ a été mon premier.
1- Ouais, Touno Mamare (auteur de Log Horizon) est reconnu comme ayant été un joueur très sérieux d'Everquest 2, qui est apparemment d'où Log Horizon tire une grande partie de ses mécanismes.
Les gens de merde sont idiots. L'écrivain de SAO le dit lui-même, la sorcellerie l'a inspiré.
Jetez un œil à Wizardry Online un jour. C'est tout droit un MMO SAO, avec la possibilité d'une mort permanente.
Le personnage principal de l'histoire est le seul à pouvoir double manier, mais ne * tousse * * Kirito * tousse * jamais. Les crimes mineurs vous rendent jaune pendant un court laps de temps, tandis que les crimes plus lourds comme PK-ing ou le pillage d'un joueur vous rendent rouge pendant plus de 24 heures.
Le jeu a un système de combat PvP totalement ouvert qui nécessite des compétences au lieu d'un bon équipement, de l'argent ou du niveau.
2- Veuillez également inclure les références de votre déclaration. Merci. :-)
- Wizardry Online est en 2012, alors que SAO a été écrit dès 2002, et le premier volume est publié en 2009, donc ce n'est peut-être pas un bon exemple ici. Il est vrai qu'il s'est inspiré de la sorcellerie, mais je ne sais pas combien de la série précédente.
SAO et LH ne sont basés sur aucun MMO existant. Selon les MMORPG auxquels vous avez joué, vous trouverez probablement que certains aspects du monde sont incroyablement cohérents avec celui-ci.
Le grand-père de tous les MMORPG tels qu'ils jouent actuellement est Ultima Online (auquel j'ai joué pendant la bêta) car l'artisanat et la "perte d'expérience à la mort" sont tous deux nés ici, et il est même antérieur à EverQuest, comme vous pouviez le créer dans Ultima précédente jeux depuis au moins Ultima 4 (sorts magiques), 6 et 7 (nourriture). De même, les logements appartenant aux joueurs proviennent d'Ultima Online.
En ce qui concerne l'influence des MMORPG asiatiques, le monde de LH est un peu plus cohérent avec Final Fantasy XIV (et probablement XI), tandis que SAO est très cohérent avec Mabinogi. Dans le jeu, le mariage est quelque chose qui a été introduit dans un jeu Nexon qui précède Mabinogi (appelé NexusTK: Kingdom of the Winds, qui est un jeu auquel j'ai également joué pendant la bêta).
Les raids de donjon, comme ils le sont dans SAO et LH, sont présentés comme un type de système d'instanciation qui est assez cohérent avec l'avènement des MMORPG modernes en 3D, bien que basés sur les références explicites aux rôles (par exemple Tank) et aux combats pilotés par menu avec temps de recharge, cela pourrait avoir ses origines dans EverQuest, mais c'est assez cohérent avec FFXI / FFXIV à l'heure actuelle.
Les règles de réapparition, la façon dont les monstres réapparaissent dans la même zone, ce que Ultima Online et NexusTK ont fait en 1998.
Les guildes sont un aspect étrange. Les MMORPG 2D originaux n'ont jamais eu de guildes (il peut provenir de Lineage) et c'était juste quelque chose que les gens ont commencé à faire, donc les jeux ultérieurs l'ont en fait présenté comme un mécanisme de jeu (et en fait tout l'intérêt de Guild Wars). De même, les éléments PK étaient également quelque chose qui existait à l'origine dans UO, mais EverQuest a probablement été le premier à en voir l'abus, comme dans SAO.
Prenez par exemple les animaux de compagnie et les montures. Dans LH, la monture griffon pour animaux de compagnie est également une monture volante disponible dans Mabonogi. De même dans SAO, Silica a un animal de combat. Les familiers de combat sont dans les MMORPG depuis un certain temps. Cependant, les animaux virtuels sont originaires de Tamagotchi, qui meurent si vous ne vous en occupez pas. Donc encore une fois en fonction de votre point de vue.
Quant aux races et classes, SAO était principalement des humains, tandis que SAO: Alfhiem est en fait basé sur Lore de "A Midsummer Night's Dream" qui est Shakespeare. Les races dans LH sont les personnages classiques de type humain de Tolkien (LOTR) avec les races animales (dont le jeu actuel qui les a est TERA).
Et pour compléter cela, les rôles de type "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" proviennent des jeux de D&D sur table, mais la façon dont ils sont utilisés (Tank, DPS, Healer) trouve son origine dans la sorcellerie, qui était plus populaire au Japon qu'au Japon. était à l'Ouest. Permadeath (SAO) trouve également son origine dans la magie.
En ce qui concerne LH, puisqu'il y a une référence spécifique à 1998.10.22 et que le personnage de l'épisode 14 mentionne spécifiquement 8 niveaux de magie, ce qui est également quelque chose que Ultima a. Comme si vous souhaitez utiliser la date comme preuve, cela signifie que le jeu en question aurait été en version bêta ouverte le ou après le 22/10/1998, ce qui ne peut être qu'EverQuest chronologiquement. J'ai personnellement joué à la bêta d'EverQuest en 1998.
Dans l'un des épisodes les plus récents de LH (vous devez faire très attention), vous vous rendrez également compte qu'ils font la fête avec un PNJ. La plupart des MMORPG ne vous permettent pas d'adhérer à un PNJ, ils sont soit temporaires pour une quête (missions d'escorte), soit des partenaires / familiers invoquables.
Donc, comme vous le voyez, cela dépend des jeux auxquels vous avez joué. Quand j'ai parlé à des amis de SAO, ils peuvent trouver des aspects individuels qu'ils ont liés au MMORPG de leur choix. Au fil du temps (du moins depuis WoW), la plupart des jeux se sont suffisamment empruntés les uns aux autres pour qu'ils deviennent tous exactement le même jeu. Ils ne diffèrent que par l'environnement (Fantasy comme SAO), les noms de race / monstre (beaucoup sont dérivés de Tolkien / D & D) et le coût de jeu.
Il n'y a donc pas une seule bonne réponse, car aucun jeu n'a introduit tout ce qui est vu dans SAO et LH au lancement. Vous pouvez lire des bandes dessinées / mangas comme 1/2 Prince ou Yureka qui traitent également de mondes virtuels et vous y verrez également une grande partie des mêmes éléments.
La question morale intéressante qui revient dans toutes ces histoires basées sur les MMORPG est "perdons-nous notre humanité" lorsque nous traitons l'IA comme des outils.
Nul doute qu'il est principalement influencé par Ragnarok Online. La musique, l'humeur, l'atmosphère, le caractère et l'art sont très similaires. Même les monstres nommés et boss.
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