Anonim

TF2: nouvelle idée de montre espion

Je veux dire les dégâts causés en dehors des duels avec des éléments surnaturels ou avec un appareil qui cause des dégâts aux joueurs.

Même dans les duels normaux, les hologrammes causent des dommages aux joueurs, bien que loin d'être sérieux, ce qui semble assez stupide, car un hologramme en réalité ne vous fera aucun mal.

Autant que je sache, les 4 premières saisons de Yu-gi-oh ne montrent que des hologrammes, cela change dans la 5ème saison car des choses solides sont créées à partir des hologrammes, donc dans celle-ci, il est logique qu'ils puissent faire mal, et je ne le fais pas. savoir pour le sixième car je ne l'ai pas encore regardé.

Est-il déjà expliqué comment les hologrammes causent des dommages aux joueurs?

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  • IIRC, il s'appelait Darkness Duel, où les joueurs jouent en utilisant le pouvoir des ténèbres pour infliger des dégâts à l'adversaire. En d'autres termes, c'est par le pouvoir de la magie noire, des malédictions, des trucs comme ça.
  • Comme je le dis, cela se produit même dans les duels normaux, par exemple, parmi beaucoup d'autres, celui-ci: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 est un duel normal où nous pouvons voir qu'en raison d'hologrammes, ils peuvent être envoyés le sol ou qu'ils mettent des visages qui indiquent un peu de douleur.
  • Une partie de moi pensait souvent qu'ils semblaient tressaillir ou se protéger les yeux à cause de la lumière de haute intensité parfois tirée sur eux. Le flux de destruction en rafale pourrait endommager vos yeux ET vos points de vie.

Dans le manga, Kaiba a créé des Battle Boxes qui utilisaient Vision solide pour améliorer Duel Monsters et conclure un accord avec Industrial Illusions pour les produire.

Pendant Death-T (Death Trial), une série de jeux créés par Kaiba pour tester Yugi, Kaiba a utilisé des Battle Boxes, pour créer des hologrammes des monstres Summoned in Duel Monsters et Capsule Monster Chess. Quiconque perdrait une partie serait soumis à l'illusion de la mort par la réalité virtuelle. Il a testé cette version de Penalty Game sur des sujets humains, constatant que la personne moyenne était devenue folle après dix minutes de torture. Ce qui explique comment Solomon Mutou a été blessé dans le manga lorsque Kaiba l'a forcé à jouer contre lui.

Dans l'anime, les arènes de duel ont été utilisées à la place des boîtes de combat et Death-T ne s'est pas produit.

Dans l'anime, Kaiba était toujours responsable de la création des arènes de duel. Tout au long de la série, il est sous-entendu que les monstres invoqués ne sont pas simplement des projections d'hologramme mais Visions solides. Cela implique qu'il existe une sorte de masse artificielle qui se forme derrière la projection. Comment Kaiba a réussi à y parvenir n'est pas expliqué en détail, mais il est sous-entendu qu'il a programmé le système de duel pour simuler les dégâts de combat, ce qui explique pourquoi lorsque des monstres attaquent, il y a des ondes de choc qui se font sentir dans l'air, et pourquoi lorsque des attaques directes sont faites sur les joueurs, ils sont poussés et parfois même physiquement blessés. Cela peut expliquer pourquoi Solomon Mutou a été blessé lors de son premier duel avec Kaiba dans le tout premier épisode de l'anime. Même si les attaques directes n'étaient pas dans les règles du jeu à l'époque, les ondes de choc des attaques entre les monstres pouvaient toujours être ressenties dans l'air. Et le choc psychologique de voir pour la première fois des monstres à vision solide, a pris leur outil sur le corps fragile de Solomon Mutou, qui était à ce moment-là un vieil homme à la retraite. Dans l'épisode où Kaiba a reçu Obelisk le bourreau d'Ishizu, il a décidé de tester la puissance de la carte du dieu tout en testant le nouveau disque de duel avec les règles du jeu mises à jour. Le scientifique travaillant pour Kaiba, s'est dit préoccupé par la décision d'inclure les attaques directes dans les règles, car le vision solide combiné avec le simulation de combat pourrait vraiment blesser les joueurs qui participent au duel. Ceci est montré dans le même épisode lorsque Kaiba invoque Obelisk et l'utilise pour détruire le dragon ultime aux yeux bleus, tout en infligeant également 4000 points de dégâts au bot de duel. Le choc de cette attaque a détruit la machine. Cependant, si Kaiba n'a pas invoqué Obelisk pour gagner la partie, il aurait peut-être été blessé par les attaques du dragon ultime que le robot duel utilisait contre lui. La version japonaise de l'anime fait un meilleur travail que la version dub, en expliquant comment les monstres pourraient pousser et blesser les joueurs. Je suppose que les vraies questions à se poser ici sont: comment se fait-il que personne ne poursuive Kaiba pour avoir créé une technologie qui peut physiquement endommager les gens et en faire la publicité pour un jeu de cartes. Et pourquoi les enfants ont-ils eu accès à une technologie aussi dangereuse? : D Mais je suppose que quelqu'un doit écrire cette question et je ferai de mon mieux pour y donner la meilleure réponse logique.

J'espère que ma réponse a été utile et amusante à lire. :)

Ma meilleure hypothèse est l'immersion, comme si vous jouez à un jeu vr et que vous êtes sur le point de vous faire attaquer ou quelque chose du genre et de tressaillir un peu, soyons honnêtes ici même si c'est juste pour rendre les duels dramatiques. (Je parle de la première et de la deuxième série ')

Il existe des technologies holographiques qui vous permettent de "toucher" des hologrammes à l'aide d'une machine qui applique une pression sur tout ce qui touche l'hologramme.

Peut-être que les machines que Kaiba a fabriquées avec les lumières colorées sont capables de le faire, à une échelle mineure qui n'est pas nocive.

Cela s'appelle une vision solide. Ce ne sont pas exactement des hologrammes, mais plutôt des choses réelles avec conscience, car vous pouvez voir les personnages interagir avec eux assez souvent. Dans DSOD, nous voyons Kaiba implémenter une version beaucoup plus réaliste et puissante de celui-ci. Mais honnêtement, ils n'ont jamais expliqué comment cela fonctionne. Dans Arc-V aussi, cela peut être vu.

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