Anonim

\ "Qui a peint les fleurs \" - Raconté par Ty Juvinel (Tulalip)

Je suis dans quelques chapitres Neptunia hyperdimensionnelle Re; Naissance 1 et je comprends que le jeu est une grande refonte du premier jeu Neptunia précédent. Je ne suis pas trop intéressé par les changements mécaniques, mais j'aimerais savoir comment l'histoire a changé - comme il a déjà été mentionné à plusieurs reprises au sujet de la révision.

Dans quelle mesure l'histoire de Re; Birth 1 diffère-t-elle de l'original?

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  • Un vote favorable juste pour l'image.

Il y a pas mal de différences entre le jeu PS3 original et le jeu Re; Birth PS Vita mis à part la mécanique. la prémisse de base de l'intrigue est toujours la même mais la progression et la finale sont différentes

Monde

Dans le jeu original, tout comme Re; Birth, les 4 nations étaient sur des continents flottants, mais dans le jeu original, elles se sont déplacées. cela a joué à un mécanicien où vous deviez traverser des donjons pour que le temps passe avant l'une des autres nations à proximité pour que vous puissiez traverser. dans Re; Birth, il semble qu'ils ne bougent pas car la carte du monde ne leur montre pas de changement de lieu

De plus, dans le jeu original, chaque donjon se trouvait sur sa propre île flottante qui encerclait une nation, de sorte que plus ou moins les 4 continents principaux de la nation étaient plus ou moins une ville géante. ce n'est pas le cas dans Re; Naissance avec certains des donjons étant sur la même masse continentale que la capitale d'une nation

Intrigue principale

De nombreux éléments de l'intrigue principale restent cohérents entre les 2, tels que la quête pour que les Keyfragments publient Histoire, IF étant un fan de Vert et étant utilisé pour empoisonner Neptune. Avanir prend le contrôle de Lastation, le plan final d'Afoire pour détruire Gameindasti en heurtant les 4 nations et Green Heart se vantant fièrement de sa taille de poitrine à Lady White Heart au début, ce qui incite Lady White Heart à l'appeler "Thunder Tits". cependant les événements de l'intrigue principale ont été modifiés

Fragments clés

dans le jeu original, les 4 fragments clés étaient gardés par la vermine de la garde, un dans chaque nation qui n'était accessible qu'après le 2e Arc of Lastation, Lowee et Leanbox. L'acquisition de Keyfragment de Planeptune était toujours différente comme indiqué dans la capture d'écran car c'était ce donjon qui est montré dans la capture d'écran que le Keyfragment a été obtenu et que Neptune et Compa ne l'ont pas accédé.

Caractères manquants dans l'intrigue principale

Absent de Re; Naissance était Nisa et Gust qui représentaient leurs sociétés de titrage, Nippon Ichi Software America (la branche américaine de Nippon Ichi Software) et Gust.

En ce qui concerne Gust lorsque Neptune a été empoisonné, c'est elle qui a créé l'antidote, donc son retrait signifiait également que cette partie devait être réécrite.

Nisa était en grande partie peu impressionnante et n'a pas laissé beaucoup d'impact, mais l'arrière-plan de quelques personnages a dû être réécrit avec sa suppression, ce que nous reviendrons plus tard.

Caractères DLC manquants

en option dans le jeu original, les 2 personnages DLC, rouge et 5pb. (également nommé d'après leurs sociétés, Red Entertainment et 5pb.) tous deux plus axés sur IF que Neptune

avec Red elle cherchait à construire son harem de "Wifeys" (version anglaise de waifu?) et ciblait d'abord IF. malgré sa défaite, elle a continué à essayer de faire de IF, Compa et Neptune ses épouses, ce qui conduit toujours à une bataille et à sa défaite.

avec 5pb, cela commence par le fait qu'elle hésite à chanter devant les gens jusqu'à ce que SI la trouve et après un certain nombre de rencontres, elle renforce ses confidences. 5pb se révèle également avoir un côté démon et ange quand elle envisageait de voler la flaque d'eau de Neptune

dans Re; birth les personnages du DLC sont Histoire, Plutia et Peashy mais les 2 derniers n'ont aucun scénario associé (comme pourquoi ils sont passés à une autre dimension) tandis que "l'histoire" d'Histoire peut plus ou moins être l'intrigue principale comme le DLC ne l'ajoute pas à la fête jusqu'à ce qu'elle soit libérée (les 2 derniers sont déverrouillés au chapitre 1)

Sous-histoires

dans le jeu original, il y avait aussi d'autres petites sous-scènes constituées d'une scène. certains d'entre eux se moquaient d'autres jeux tels que Neptune, Compa et IF en faisant des commentaires sur un Mario Cart comme un événement de course.

Une des sous-scènes de Nisa impliquait sa rencontre avec les grands frères amoureux des seins, mais dans le jeu original, les frères étaient des bandits. après avoir eu des ennuis avec des monstres, Nisa les sauve après qu'ils la ridiculisent pour son manque de seins. quand ils se demandent pourquoi Nisa a fait cela après l'avoir ridiculisée, à sa manière habituelle, Nisa se vante de son sens aigu de la justice et aidera toujours ceux qui en ont besoin. émus par cela, les Frères tournent alors une nouvelle page. comme Nisa est la mission de Re; Birth the Brother a été réécrit.

Une autre des sous-scènes de Nisa impliquait qu'elle aidait quelques personnes qui étaient pourchassées par un démon qui s'est révélé être une dame en colère White Heart qui voulait les tuer pour se moquer de sa taille de poitrine. Nisa a calmé Lady White Heart mais lorsque les personnes qu'elle poursuivait ont remercié Nisa tout en se moquant de sa taille de poitrine (appelant ses mamelons à boutons si je me souviens bien), ce qui a incité Nisa à faire un 180 et à aider Lady White Heart à les tuer ( je ne sais pas s’ils ont été tués ou simplement battus).

une autre sous-étape impliquait Lady Blanc et Noire à la fois se rendant à une convention à Lastation et se voyant mais ne se reconnaissant pas.

Arcs d'histoire

En raison de la mécanique du jeu dans le jeu original où vous ne pouviez traverser les continents que lorsqu'ils étaient proches, l'intrigue a été décomposée pour être jouée dans presque n'importe quel ordre.

avant d'obtenir le Keyfragment, chaque nation avait 2 Arcs. Je dis 2 parce que Leanbox était 2 intrigues distinctes, mais quand j'ai joué, je suis d'abord allé à Lastation et j'ai été forcé d'arrêter d'aider Chian, puis je suis allé à Lowee (le continent cloest à l'époque) et j'ai été forcé d'arrêter cela jusqu'à ce que je fasse le premier arc de Leanbox. avant de retourner à Lastion et d'obtenir le Keyfragment.

Lastions 2 Arcs était plus ou moins la même chose avec Avanir prenant le contrôle de Lastion, Noire feignant l'amnésie pour comprendre pourquoi Neptune était là, aidant Chian pour l'expo et combattant le CPU Breaker créé par Avanir.

Je ne me souviens pas beaucoup des Lowee's Arcs mais je pense que c'était toujours similaire au CG on Blanc avec un livre dans Re; Birth est également dans le jeu original.

le premier arc de Leanbox dans le jeu original était plus ou moins le même moins Vert rejoignant le groupe et obtenant un Keyfragment. le deuxième Arc concernait Vert qui travaillait le plus dur pour regagner la foi de son peuple après avoir été paresseux dans le premier Arc, mais surchauffait beaucoup (les problèmes de surchauffe de la X-Box 360 lors de sa sortie) et était sauvé par l'équipe de Neptune (principalement parce que IF était inquiet).

Les armes du quatuor

Dans le jeu original, chaque arme était sur chaque continent mais divisée en 4, trouvées à la fin de 4 donjons différents qui étaient tous de type "tuer le boss à la fin", vous deviez donc traverser 16 donjons avant de pouvoir accéder à Celestia .

Aussi après avoir refait les 4 armes, Neptune quitte le groupe pour tenter d'affronter Arfoire seul (ayant retrouvé ses souvenirs) forçant IF, Compa, Gust et Nisa à la combattre quand ils essaient de l'arrêter.

dans Re; Birth, les armes ne sont pas cassées et sont transformées en armes qui conviennent mieux au processeur. cela signifie également que les processeurs n'ont pas forcé les armes dans leurs supports. également dans le jeu original, la passerelle fonctionnait, il n'était donc pas nécessaire que le groupe obtienne l'aide de la basilique

De plus, dans le jeu original, l'acquisition de ces armes ne coïncidait pas avec le fait que chaque nation devait faire face à de faux processeurs et donc les 3 tailles de Lady Blanc n'ont jamais été lâchées lors d'un quiz

D'autres choses

La guilde

dans le jeu original, le guide était composé de personnes nées dans une nation mais adorant le processeur d'un autre. généralement, ces personnes étaient méprisées par les autres, donc l'affiliation de l'IF avec le guide a été cachée pendant une grande partie du jeu

Rejoindre le CPU

dans le jeu original, les processeurs étaient optionnels, uniquement nécessaires pour obtenir le True End. Afin de les obtenir en utilisant la capacité cachée de Gust à montrer les niveaux de part nationale, il fallait augmenter les parts d'une nation afin de déclencher un événement qui conduisit Neptune, Compa et IF à les combattre.

SI x Vert

La relation entre IF et Vert est beaucoup plus étendue dans Re; Birth que dans le jeu original, probablement en raison de la façon dont les processeurs sont facultatifs. dans Re; Birth, nous voyons des événements tels que Vert se joindre à la fête quand ils quittent Leanbox déclarant qu'elle ne peut pas vivre sans son Iffy, Vert utilisant IF comme son "chaud" à Lowee (plaçant les chauffe-plats IF lui a donné dans ses dotations avant de retourner à son Iffy) et IF "mourant" quand tout le monde a essayé de s'insérer dans le dispositif de portail pour les transporter à Celestia avec Vert, exprès, serrant avec IF et la lissant dans ses seins. (pour être honnête, j'ai adoré tous ces moments Shoujo Ai / Yuri entre eux. grande amélioration)

Overlord Momus

Dans le jeu original Overload Momus n'existait pas, même chose dans Re; Birth, mais Arfoire ne le crée jamais. Au lieu de cela, répand la rumeur selon laquelle le processeur a fui Celestia lorsque Overlord Momus est apparu et l'a détruit tout en diffusant également des nouvelles que l'Overlord descendrait de Celestia et que le processeur, maintenant affaibli, ne pourra pas l'arrêter.

Dans Re; Birth Overload Momus prend la forme de CFW. Hyperdimension Neptunia Mk. II (et je suppose Re; Naissance 2 comme d'après ce que j'ai vu je ne vois pas que l'intrigue a changé), la forme de la Déité de Sin Afoire prend quand l'ASIC réussit à la ressusciter

DOS.Afoire, la vraie forme de la divinité du péché, apparaît également dans Re; Birth en tant que couple de batailles du Colisée comme Delphinus (qui est également apparu dans le Colisée de Mk. II comme un échange de palette de DOS.Afoire était cependant un échange de palette différent à Re; Delphinus de naissance)

Afoire

dans le jeu original, il est révélé qu'Afoire était la vraie déesse jusqu'à ce qu'elle se lasse du travail et divise son pouvoir, et Gamindustri en 4, créant les processeurs et donnant le contrôle total du monde à Histoire. plus tard, cependant, elle voulait tout récupérer et reprendre sa place de Vraie Déesse et a allumé Histoire et a déclenché la guerre des consoles afin qu'elle puisse récupérer ses pouvoirs auprès des processeurs.

dans Re; Birth, il est révélé qu'Afoire n'était qu'un humain ordinaire qui s'est battu aux côtés du Hero Quartet quand ils ont combattu la Vraie Déesse qui était méchante. quand la Vraie Déesse a été vaincue, son pouvoir a été divisé en 4 et Arfoire a levé les CPU elle-même.

on soupçonne aussi initialement qu'Arfoire a été corrompue par le pouvoir de la Vraie Déesse qu'elle a copié d'elle pendant la bataille et a cherché à devenir la nouvelle Vraie Déesse cependant dans Re;

Arfoire voulait devenir la Vraie Déesse afin de mieux augmenter les processeurs.

Fins

Les 2 fins, normale et vraie, sont également différentes.

Jeu original

Normal

Je n'ai jamais eu la fin normale dans le jeu original, cependant par rapport à Re; La fin normale de la naissance je peux supposer qu'elles seraient différentes car l'une des exigences de la vraie fin dans le jeu original était d'avoir tous les processeurs (les actions ne comptaient pas)

Vrai

Après avoir vaincu Afoire et échappé à Celestia, les processeurs se rendent compte qu'ils ont encore beaucoup de travail à faire car les disques ennemis d'Afoire sont toujours actifs et partout dans le monde. afin de faciliter leur travail, ils sacrifient leurs disques durs, ce qui en fait des humains normaux et débarrasse le monde des monstres pour de bon

Renaissance

Normal

Afoire est vaincue et Histoire visite chaque pays pour voir comment les processeurs se débrouillent avec Planeptune où elle rejoint Neptune, Compa et IF pour manger du pudding

Vrai

Afoire est vaincu mais tente de détruire Celestia. avec le processeur épuisé, tout le monde part pour fuir mais Neptune espère toujours sauver Afoire alors que tout le monde s'est échappé mais prie pour qu'Afoire soit également sauvé.

Un an plus tard, Histoire déclare que si tout le monde s'est échappé de Celestia était soupçonné d'avoir été détruit dans l'explosion, Neptune et Afoire l'ont accompagnée, car la passerelle ne fonctionnait plus.

après avoir visité les autres pays pour voir comment les processeurs fonctionnaient, elle visite Planeptune. alors que IF et Compa parlent de Neptune, bas et voici, Neptune tombe à travers le toit de Compa, révélant que Celestia n'a pas été détruite mais juste la passerelle et qu'elle est tombée du ciel parce qu'elle volait sur le disque dur et a eu faim et est revenue en arrière.

Neptune présente également Afoire qui a été sauvé (et qui a l'air très différent maintenant ne ressemble pas à une sorcière). Afoire s'excuse auprès d'Histoire pour les ennuis qu'elle a causés et voes de les rattraper jusqu'à la fin de sa vie pendant que Compa et IF accueillent chaleureusement Neptune à la maison.

Les candidats CPU

si on obtient les partages jusqu'à un certain niveau pour Planeptune, Lastation et Lowee, ils peuvent obtenir des plans pour débloquer Nepgear, Uni, Ram et Rom. pour les débloquer, il fallait obtenir les objets et les parts à 35% pour la nation du candidat CPU (qui tombe toujours dans les exigences de Re; Birth's True End qui est de 0% pour les autres partages et les 4 nations ayant au moins 20%) . après leur déverrouillage, il y a une scène dont Histoire dit qu'ils sont nés de l'accumulation de partages avec chaque CPU postant sur leurs blogs à propos de leur (s) nouvelle (s) sœur (s) (avec Vert exprimant à quel point elle est déprimée qu'elle n'en a pas eu mais qu'elle continuera travailler dur pour Leanbox)

puisque je n'ai jamais eu la fin normale dans Re; Naissance avec l'un des candidats CPU déverrouillés, je ne peux que supposer que leur apparence à la fin normale est similaire à la vraie fin dans laquelle il est apparu que leur petit segment est injecté dans la scène avec quelques différences comme

avec Nepgear, elle a repris le travail de sa sœur depuis que Neptune n'est pas revenu de Celestia

cependant comment le monde est formé dans Re; Birth le rend toujours incompatible avec la 2ème Hyperdimension montrée dans les autres jeux Re; Birth et Mégadimension Neptunia VII

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  • J'ajouterais également que dans le jeu original avec l'anglais comme langue audio, Lady Blanc avait une bouche beaucoup plus de volaille, surtout lorsqu'elle était sur disque dur, car lorsqu'elle attaquait, elle disait des choses comme "Chienne!" ou * "meurs, bâtard!" * ou quand elle était frappée, elle disait parfois "ce frickin fait mal!". aussi si vous terminez une bataille rapidement, même sous forme humaine, elle dirait parfois "Quoi? C'est ça! Je n'ai pas encore fini!"

Sans rien vous gâter, je peux dire que le réglage principal est le même dans les deux jeux; Neptune perd la mémoire et se lance dans l'aventure aux côtés de Compa et IF.

Dans Re; Birth 1, le dialogue est ce qui a été radicalement changé. Ils ont rendu le scénario plus régulier et plus diversifié et ont inclus des événements spéciaux qui ne peuvent pas être trouvés dans le jeu original. Il y a aussi des scènes plus comiques incluses, en raison du succès de Jeu Choujigen Neptune L'animation, qui avait une atmosphère plutôt légère.

Vert, Noire et Blanc ont maintenant plus d'impact tout au long de l'histoire, contrairement au jeu original dans lequel ils n'étaient impliqués que vers la fin du jeu. De nouveaux personnages secondaires apparaissent également dans ce remake.

Comme le jeu original, Re; Birth 1 a également deux fins différentes, à savoir la fin normale et la vraie fin. Bien que ceux-ci soient assez différents de l'original, aussi.

Voici une interview du réalisateur Shingo Onodera et du PDG d'Idea Factory, Haru Akenaga, concernant les changements apportés au remake.