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東方 Touhou Métal / Rock 277

J'ai remarqué que beaucoup de jeux, de musique et d'imprimés de Touhou semblent avoir des titres composés d'une partie japonaise et d'une partie anglaise, où les deux sont séparés par un tilde.

Par exemple, la plupart des principaux titres de jeux suivent ce modèle, bien que certains des jeux .5 semblent utiliser à la place "titre japonais ~ sous-titre japonais"?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

De nombreuses chansons de la série principale de jeux contiennent également des tildes. Il y a un certain nombre de chansons qui ne suivent pas le modèle, donc ce qui suit n'est qu'un sous-ensemble de tous les thèmes principaux du jeu:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

L'utilisation de Tilde pour les chansons semble avoir diminué pour les jeux plus récents?

Les titres de la plupart des albums musicaux de ZUN semblent également suivre ce modèle. Par exemple:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

De plus, certains des travaux d'impression semblent avoir une nomenclature binomiale en cours:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Les noms de cartes orthographiques semblent parfois avoir une nomenclature binomiale, mais avec des guillemets au lieu de tildes. Par exemple, les cartes de sort de Flandre dans EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Y a-t-il une explication, un système ou une histoire derrière cette convention de dénomination des tilde? Ou est-ce que je réfléchis trop et est-ce que l'explication est simplement "ZUN l'a fait parce que ça a l'air cool"?

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  • Je suppose que c'est principalement parce que cela a l'air cool et que c'est un moyen facile de désigner une traduction / un sous-titre. Il peut également être utilisé parce qu'une chose qui pourrait être utilisée en anglais, le m-tiret, ressemble beaucoup à (un) ou (la ligne désignant une longue voyelle katakana).
  • Le schéma de dénomination du titre du jeu est le même depuis le premier jeu, Le très sensible aux prières. Cependant, AFAIK, je n'ai jamais entendu la raison pour laquelle c'est fait comme ça.

Premièrement, il convient de noter que les Japonais incorporent fréquemment du texte anglais dans leurs médias. Cependant, je suppose que la raison pour laquelle Touhou semble s'en servir en particulier est la question à considérer ici.

Cependant, pour être plus spécifique à Touhou, quelque chose qui doit être noté à propos de Touhou en particulier est que le thème de Touhou était, au moins à un moment donné, censé être un genre de chose entre l'est et l'ouest. La page Wikipédia de Team Shanghai Alice, sous licence CC-BY-SA 3.0, indique:

Le nom "Team Shanghai Alice" a été choisi pour correspondre au thème général des jeux de Touhou. «Shanghai», dans l'esprit de ZUN, est une ville multiculturelle où l'Orient et l'Occident se rencontrent.


Il existe de nombreux exemples d'influence culturelle occidentale dans la série. Marisa est une sorcière de style occidental, Alice Margatroid est censée être la même Alice de Alice au pays des merveilles, et l'une de ses chansons thématiques est le fabricant de poupées de bucuresti, où bucuresti est un nom alternatif pour Burachest en Roumanie. Il fait référence à l'atterrissage sur la lune lorsque les Lunariens sont impliqués: Imperishable Night a une chanson intitulée Voyage 1969, et le costume de Clownpiece ressemble beaucoup à un drapeau américain. Le Japon n'a pas de folklore indigène concernant les vampires tels que nous les connaissons, comme Remilia ou Kurumi. Récemment, dans Forbidden Scrollery, il y avait même un chupecabra.

Une autre chose à noter est que Touhou signifie Est et Amusement Makers ont également créé des jeux de projet Seihou, où Seihou signifie occidental. Les conceptions de l'ère Windows de Marisa et Reimu sont d'abord montrées dans les jeux Seihou, où les personnages ont fait des apparitions en tant que boss de scène supplémentaires.

Dans les salles de musique des jeux, Zun commente parfois à quel point certaines chansons lui semblent distinctement japonaises, et dans les salles de musique de Lotus Land Story, il commente la façon dont il essayait de faire en sorte que les morceaux se sentent occidentaux. Dans la description de la salle de musique de Song of the Night Sparrow pour Imperishable night, Zun commente qu'il était censé être un mélange de styles oriental et occidental.

Malheureusement, le plus proche que je puisse trouver personnellement de Zun lui-même qui l'explique pour le moment vient de commenter cela se trouve dans Afterword Correspondence Vol. 1 pour Embodiment of the Scarlet Devil, où il reconnaît que sa musique suivait le format, mais toute raison est omise de cette observation. Cependant, compte tenu de ces faits, je pense qu'il est raisonnable de supposer que cela a été fait pour donner aux jeux un sentiment quelque peu occidental en mélangeant les langues orientales et occidentales, pour correspondre au thème original.

Zun ne l'a pas mentionné explicitement mais il est évident que les titres devraient contenir des personnages japonais puisque le développement réel du projet touhou était basé sur le principe qu'il y avait peu de jeux basés sur le folklore japonais à l'époque (je cherchais l'interview où il a dit cela mais n'a pas pu le trouver). Les kanjis de gauche ressemblent plus à des "titres" rappelez-vous que les kanjis véhiculent un plus large éventail de sens que les mots réels, puis les romaji à droite en raison de la nature d'être un jeu vidéo dans un ordinateur, même les japonais eux-mêmes ne peuvent parfois pas tout mémoriser les kanjis, donc on a les premiers ������ vous racontant `` l'histoire de l'Est '' puis suivi du titre tel que:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen et ainsi de suite, avoir un titre kanji peut vous donner une vue d'ensemble de ce que sera le jeu, faisons dix désirs par exemple:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum donc tu aurais quelque chose comme histoire orientale de l'esprit du mausolée / dieu - dix désirs.

Ce pourrait être juste un format sans but spécial mais de toute façon je pense que cela a l'air vraiment cool et vraiment est

Ah, en ce qui concerne la partie sur les Spell Cards en particulier, il semble que ZUN en ait un peu discuté dans la FAQ sur les Spell Cards dans Strange Creators of Outer World Volume 7.

En bref, la partie avant les guillemets signifie "cette attaque s'inscrit dans ce genre particulier", et la partie à l'intérieur signifie "c'est le nom de l'attaque". C'est l'idée avec laquelle ZUN a commencé, mais apparemment même lors de la création d'EoSD, il y a eu tellement de variations et d'exceptions que ce format est moins un format concret et plus une directive vague.

Q: La plupart des cartes ont des noms comme OO Sign "XXXX", mais quelle est la différence entre les parties OO et XX?

ZUN: Eh bien, j'ai senti que j'aurais beaucoup de mal si j'essayais de trouver un nom unique pour chaque mouvement spécial à partir de zéro, alors j'ai établi des règles à suivre. La partie avant les guillemets dit "cette attaque s'inscrit dans ce genre particulier", et la partie à l'intérieur dit "c'est le nom de l'attaque". C'est le format que j'ai utilisé pour trouver des noms lorsque je débutais. La partie gauche est la catégorie d'attaque, il y a donc pas mal de cartes Magie qui partagent un seul terme. Comme, "c'est de quel genre d'attaque il s'agit". Celui-ci est l'élément feu, celui-ci est l'élément eau, rien que d'y penser à ce niveau-là. La partie entre guillemets n'est en réalité qu'un nom, rien de plus.

Q: Je vois. Donc, quand il s'agit de cartes avec juste la partie "XX" et sans catégorie ... des cartes comme "Red Magic", par exemple. Quelle signification cela aurait-il?

ZUN: Les cartes de sort sans genre sont spéciales; ils n'ont rien de commun avec les autres. C'est comme dire: "Attention! Cette attaque est si spéciale qu'elle ne rentre dans aucune catégorie!" Le nom donné à une carte fait également partie de son impact dramatique, après tout. J'ai nommé beaucoup de cartes comme ça aussi, mais honnêtement, je ne sais même plus quelles sont les règles censées être. Quand il s'agit de ma façon initiale d'y penser, cette partie était la catégorie des amulettes. Comme, imaginez qu'il y avait une amulette appelée "Spirit Sign", par exemple. Je l'imaginerais comme un mouvement spécial unique utilisant cette amulette.

Q: Peut-être qu'Immaterial and Missing Power est l'œuvre qui visualise le plus directement le concept? Lorsque vous utilisez une Spell Card dans ce jeu, vous devez saisir la commande "Déclaration" avant de pouvoir attaquer avec. Et pendant l'animation de déclaration, vous sortez une petite amulette en papier, avec une couleur différente pour chaque personnage. Je peux vous imaginer en train de donner à Tasogare des instructions à l'époque, sur ce concept de la façon dont ils étaient utilisés.

ZUN: Ouais, ça! C'est comme ça que je les ai imaginés au départ. Mais à mesure que de plus en plus de variations apparaissaient, cette règle n'était plus vraiment nécessaire non plus. Il y a tellement d'exceptions que les règles importent à peine maintenant. J'avais l'habitude de les proposer dans ce format que je décris maintenant, mais même cela est devenu très vague alors que j'étais encore en train de faire Embodiment of Scarlet Devil. Je me suis déjà demandé "ne serait-il pas bien de leur donner des noms de coups spéciaux réguliers?" au milieu de la production. Mais je me suis dit "non, c'est bien aussi." Avoir un format concret n'est pas le point principal pour commencer, après tout.