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Quelle a été la première série animée à utiliser la production numérique? Combien d'années se sont écoulées entre la première utilisation et la conversion complète au numérique?

Selon cette interview de Toshihiko Arisako par ANN [04:42] Toei a utilisé l'animation numérique pour la première fois en 1998 pour le quatrième GeGeGe no Kikaro série, et "2000 a été l'année où la plupart de nos productions ont été produites numériquement". Ce délai est-il valable pour d'autres studios ou Toei était-il un précurseur?

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  • Je ne trouve pas de source de loin, mais vers 2000-2001, Fujifilms a arrêté de fabriquer les cellules que tous les studios d'animation utilisaient et que d'autres fabricants n'avaient pas la même qualité, donc de nombreux studios sont passés à l'animation numérique.

Selon ce:

Dans les années 1990, les Japonais ont commencé à incorporer des ordinateurs dans le processus d'animation. Certaines œuvres telles que Ghost in the Shell et Princess Mononoke ont mélangé l'animation cel avec des images générées par ordinateur. Vers la fin des années 1990, les entreprises ont commencé à se tourner vers le dessin numérique plutôt qu'avec de la peinture. Fuji Films annonce avec audace l'arrêt de la production de cellulaires pour l'industrie de l'animation, ce qui entraîne une ruée de masse pour importer des cels étrangers et transférer une plus grande partie de la chaîne de production vers le numérique.

Princess Mononoke est sorti en 1997, bien que la production d'animation ait commencé en 1995. Ghost in the Shell est sorti en 1995. Sur cette base, la production numérique faisant partie de la production générale a commencé en 1995 ou avant.

Selon cela, qui peut être correct ou non (je ne sais pas à quel point la source est fiable), Tobira o Akete était un des premiers courts métrages d'anime à présenter une production numérique, tout comme Bit Cupid (une série animée plutôt qu'un court) , tous deux datant de 1995.

Également,

Production IG, connue pour son film Ghost in the Shell de renommée mondiale et d'autres fonctionnalités de prestige (Patlabor 2, Jin Roh) a produit les deux premières séries animées numériques que la plupart des fans d'anime peuvent reconnaître par leur nom: Love Hina (avec Xebec) et FLCL ( avec Gainax)

Final Fantasy: The Spirits Within, sorti en 2001, a été le premier long métrage photoréaliste d'animation par ordinateur. Blood: The Last Vampire, qui date de 2000, était entièrement numérique et, selon cela, la première fonctionnalité entièrement numérique.

La première série animée entièrement numérique était Bit the Cupid, qui a été créée en 1995 par Satelight Inc. Une description se trouve sur cette page, mais elle est en japonais. D'après ce que je peux dire de la traduction, Bit the Cupid a été la première animation CG continue au monde. Il a été conçu pour donner l'impression d'avoir été modélisé en 3D. De plus, après avoir été colorées, les courbes de niveau ont été enlevées.

Dans l'ensemble, il est difficile de déterminer exactement quand les choses ont commencé, mais d'après ce que je peux trouver, la production numérique a commencé en 1995 et le premier long métrage entièrement numérique est sorti en 2000.

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  • 1 Merci pour votre réponse valide kuwaly: la question concerne les séries animées, donc Bit the Cupid pourrait être la bonne réponse si d'autres sources se présentent: Satelight est crédité comme le studio d'anime derrière cet anime mais ANN ne le rapporte pas.
  • 1 @chirale Je n'ai pas trouvé Bit the Cupid avant quand je cherchais, mais je vais ajouter quelques informations à ce sujet maintenant.

The Professional: Golgo 13 (1983), un manga populaire des années 70, avait une séquence d'hélicoptère CG. Je ne suis surtout pas sûr de l'équipe qui l'a animé, mais je suis surtout surpris que cela se soit manifesté rapidement après la sortie de Tron (1982).

Production IG a eu ses premières instances de CG dans les années 90, mais il semble qu'elles aient été présentées sous forme de wireframes. J'ai entendu dire que ces wireframes ont été repeints dans certains cas.

Je mentionnerais probablement que l'industrie est complètement passée au numérique au début du 21e siècle.

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  • Bienvenue sur Anime et Manga.SE! Votre réponse semble répondre à la première partie de la question, laissant cependant la deuxième partie sans réponse (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Veuillez envisager de modifier votre réponse pour la rendre plus complète, car nous préférons des réponses bonnes et détaillées plutôt que des réponses simples. Bonne réponse ~ :)
  • voici un exemple d'image que vous pourriez souhaiter inclure: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/...