Terry Stafford - Soupçon
J'ai remarqué que certaines parties du CG semblent être différentes, la partie la plus évidente est avec Masakaki, qui semble ressembler plus à une poupée qu'à ce qu'il est normalement. Une autre partie que je pense peut avoir été ombragée est lorsque Msyu fait de l'exercice.
Je me demande si C for Control utilise un mélange d'animation 2D normale que nous voyons normalement dans l'anime et le cel-shading pour les scènes rendues.
2- Celui-ci ressemble à CG 3D avec cel-shading et une superposition dessinée en 2D sur le dessus. Et avant que le cel-shading ne devienne viable, les gens avaient l'habitude de dessiner et de dessiner sur les modèles 3D habituels, donc cela ne me semble pas très inhabituel, du moins pour moi.
- Pour ce titre en particulier, WELZ Animation Studio était responsable de l'OP et il s'agit principalement d'un 3DS Max Shop (mais ils en font un peu avec Maya). Atelier Bitol et MADBOX ont géré une grande partie du CG pour les épisodes réels. L'examen des différents profils Linkedin d'anciens employés et d'employés actuels semble indiquer que les deux entreprises ont travaillé à la fois avec 3DS Max et Maya. Les détails sur les techniques exactes ou le rendu n'ont pas été divulgués publiquement, donc nous ne saurons peut-être jamais ~