Anonim

Scène de Superfly Eddie

Il y a et a eu tellement d'histoires de ce type en cours de publication, en particulier dans la section des romans légers ou des mangas, et j'ai remarqué que ces histoires suivent souvent un modèle similaire et ont un cadre similaire:

  • «l'autre monde» a principalement un cadre médiéval et est souvent construit comme un RPG avec un système de nivellement.
  • Ce monde contient normalement différentes espèces fictives (humains, elfes, démons, etc.) qui sont généralement capables d'utiliser la magie.

Si le protagoniste n'est pas né dans ce monde fictif, il y est soit transporté, soit réincarné. Et ces deux manières suivent également pour la plupart un modèle similaire, mis à part le fait que le monde d'origine est le Japon au 21ème siècle:

  • s'il se réincarne, il est généralement mort dans son monde d'origine, normalement à cause d'un accident avec un camion.
  • S'il y est transporté, c'est souvent à cause d'une convocation par une famille royale. Ils veulent que les "héros" invoqués (ce n'est souvent pas seulement le protagoniste qui a été convoqué) les aident à vaincre le roi démon qui envahit le pays ou du moins constitue une menace pour le peuple. Si le protagoniste n'a été convoqué par personne, il devient souvent un aventurier.

D'où viennent ces «clichés» et qu'est-ce qui rend ces types d'histoires si populaires?

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  • La fantaisie du monde secondaire est populaire depuis très longtemps, tout comme "une personne normale se retrouve dans un monde fantastique". Cherchez-vous ou ses origines dans le manga / anime ou en général?
  • De plus, ce qui rend ce type de chose si populaire dans les anime / manga est probablement le même que ce qui le rend si populaire en général - les gens aiment lire sur des mondes inventés et aiment imaginer des gens comme eux (des gens normaux) dans ces mondes.
  • En relation (dupe?): Quelle est la pertinence entre le thème commun de Knight s & Magic, In Another World With My Smartphone, et KonoSuba?
  • @kuwaly. Je cherchais les origines des clichés qui sont apparents dans la plupart des histoires isekai et pourquoi les auteurs sont si accrochés à eux (par exemple, pourquoi n'utilisent-ils pas un cadre dans le futur ou un présent alternatif?), Mais je suis aussi à la recherche des origines de ces histoires en général et pourquoi tant de gens sont fascinés par elles.
  • @Aki Tanaka. C'est lié, mais cela ne fait référence qu'à la «réincarnation dans un autre monde». Cela n'explique pas l'autre, c'est-à-dire "transporté dans un autre monde" et les origines des clichés que j'ai mentionnés, ainsi que pourquoi les auteurs sont tellement accrochés pour s'en tenir exactement à ces stéréotypes et non par exemple. utiliser un décor futuriste pour «l'autre monde».

Isekai: Le genre qui a repris l'anime moderne est une vidéo de Gigguk qui, bien qu'amusante, couvre également une grande partie de l'histoire réelle. Essentiellement, l'idée d'être entraîné dans un autre monde est au moins aussi ancienne que "Alice au pays des merveilles" (bien que vous puissiez probablement trouver des proto-isekai dans des œuvres comme Dante's Inferno ou même des contes folkloriques du pays des Fées). Ce qui est plus intéressant, c'est qu'il y avait beaucoup d'anime isekai dans les années 80 et 90, mais il était principalement destiné à un public féminin; ce n'est que plus récemment qu'il est devenu ciblé sur le public masculin.

Isekai est essentiellement basé sur la réalisation de souhaits ou le désir de s'insérer dans une histoire, c'est donc une combinaison de cela avec la popularité des JRPG (puisque c'est ce sur quoi la plupart des isekai modernes sont basés). La montée en puissance des romans légers et des mangas auto-édités a ensuite abouti à de nombreuses œuvres sources avec des inserts personnels et des concepts isekai, qui deviennent ensuite populaires et deviennent des dessins animés.

Une fois que le genre a commencé à devenir populaire et à développer ses tropes, vous commencez à obtenir la réponse habituelle des œuvres qui déconstruisent et jouent autrement avec ces tropes - des choses comme "Qu'est-ce que ça ferait vraiment d'être entraîné dans un monde de jeu vidéo où vous mourir puis réapparaître au dernier point de sauvegarde? " (Re: Zero), ou "À quoi ressemblerait réellement un joueur de jeu vidéo typique dans un monde de jeu vidéo?" (KonoSuba).