Anonim

Tout le monde meurt dans la nuit [MAD / AMV] Goblin Slayer | Se battre jusqu'à la fin

L'une des plus grandes critiques dont j'ai entendu parler Art de l'épée en ligne est-ce que c'est dérivé; l'intrigue "pris au piège dans un jeu vidéo" a été réalisée auparavant, et probablement mieux, par d'autres anime. Mais personne ne prend la peine de mentionner lequel anime l'a déjà fait. En faisant mes propres recherches, je suis tombé sur Horizon de journal, bien qu'il me semble que si c'était le seul, il serait mentionné par son nom.

Alors, qui montre avant Art de l'épée en ligne qui ont la même intrigue de base? Reki Kawahara a-t-il déjà dit qu'il s'était inspiré d'une émission en particulier?

Quels spectacles antérieurs à Sword Art Online ont la même intrigue de base? L'émission d'anime la plus similaire que j'ai pu trouver (le protagoniste piégé dans le monde des MMORPG) est .hack // Sign Protagonist se réveille avec une légère amnésie dans le monde des MMORPG et essaie de trouver des réponses à ce qui lui est arrivé et pourquoi il ne peut pas se déconnecter Du jeu. Il est sorti le 4 avril 2002 (une première version du premier volume de SAO aurait été faite vers 2001, .hack // Sign a commencé le développement dès 2000).

Il y a beaucoup d'autres mangas, anime et light novel isekai avant SAO mais je n'arrive pas à en trouver un autre qui soit aussi proche que .hack // Sign à partir de maintenant.

Reki Kawahara a-t-il déjà dit qu'il s'était inspiré d'une émission en particulier? Cela n'a pas été directement déclaré par lui, mais d'après une biographie de lui que j'ai trouvée, il a été mentionné que Kawahara aimait jouer à des jeux.

Kawahara se dirigeait souvent vers l'arcade avec ses camarades pour jouer à des jeux de combat. Il a également commencé à jouer à des jeux en ligne en 1998, en commençant par Ultima en ligne. Kawahara a également joué Ragnarok en ligne, son jeu le plus joué (bien qu'il ait déclaré World of Warcraft lors de Sakura-Con 2013), et Phantasy Star en ligne.

De là, nous pouvons dire que son temps à jouer à ces jeux pourrait éventuellement avoir une influence sur SAO, qui est dans un contexte similaire. Il n'a pas été mentionné qu'il avait été influencé par les émissions d'anime lorsqu'il a écrit SAO. Il a cependant été mentionné, sur la même biographie, qu'il s'était inspiré de certaines œuvres lorsqu'il a écrit Accel World.

En 2008, Kawahara a décidé d'écrire à nouveau pour le Dengeki Light Novel Award avec Kyouzetsu Kasoku Burst Linker. Il a présenté une nouvelle demande parce qu'il a été inspiré par toutes les œuvres qu'il a lues de Media Works Inc., telles que Ombre de Tokyo et Ceux qui chassent les elfes.

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