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Farrow Dash et Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

Avec une série donnée, il y a beaucoup de noms et de titres jetés dans le générique d'ouverture et de clôture.

Quels sont les rôles clés typiques (par exemple, directeur artistique, color-setters (iro shitei), producteur, réalisateur, coordinateur de séries) et leurs principales responsabilités? Existe-t-il également des rôles ou des départements exclusifs ou fonctionnent différemment dans la production d'anime que dans l'animation traditionnelle ou occidentale?

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  • Si vous voulez vous plonger un peu plus dans la création d'anime, je vous suggère de regarder Shirobako, un anime récent qui montre à quoi ressemble un studio de production. Ne soyez pas rebutés par les premières minutes qui semblent tout droit sorties d'une tranche de vie typique du lycée, car elles se transforment rapidement dans l'intrigue réelle.

Il y a un assez bon résumé de beaucoup de positions ici.

  • Créateur original

  • Réalisateur

  • Enshutsu (Directeur technique de l'animation)

  • Concepteur de personnage

  • Superviseur d'animation

  • Animateurs clés

  • Entre les deux

  • Producteur

  • Directeur artistique (modèle artistique et arrière-plan)

  • Coordonnateur des couleurs

  • Finisseur

  • Artiste d'effets spéciaux / CG

Ce ne sont que quelques faits saillants:

Créateur original (gensaku)
Le créateur original est la personne qui est à l'origine du concept de l'histoire. Cela peut être le créateur du manga original, un romancier, un développeur de jeux, un dramaturge, un auteur, un oracle, un prophète ou quiconque peut proposer une idée originale.

Enshutsu
Souvent traduit par directeur d'animation ou directeur technique. Enshutsu est l'un des emplois les plus difficiles et les plus importants de l'industrie japonaise de l'animation. L'enshutsu est entre le réalisateur (kantoku) et l'équipe de production. Il est chargé de vérifier et de superviser le spectacle tout au long de la production, de l'histoire initiale au produit final publié, et dans de nombreux cas, il a un contrôle presque total sur celui-ci. Il vérifie les dessins d'animation au fur et à mesure de leur réalisation, met en place les scènes avant qu'elles ne passent devant la caméra et supervise les enregistrements sonores et vocaux et tout le montage parmi de nombreux autres travaux. Le travail exact et les responsabilités varient d'une entreprise à l'autre, et d'un salon à l'autre. Parfois, l'enshutsu finit par devenir le fouet du réalisateur; parfois il ou elle porte le spectacle et le réalisateur s'assoit et regarde. Sur des productions plus importantes, il y a parfois plus d'un enshutsu et généralement pas mal d'assistants. Il est important d'avoir une bonne connaissance de la production d'animation ainsi que des talents artistiques pour faire le travail et il faut généralement quatre ans ou plus dans l'industrie avant que quelqu'un puisse faire le travail correctement.

Entre les deux (douga)
Le entre les deux utilisez les dessins clés comme points de référence et produisez des dessins qui correspondent entre les positions sur les clés. Cela lisse le mouvement et améliore l'apparence de l'animation. (Plus il y a d'intermédiaires, plus le mouvement devient fluide et plus l'animation devient chère.) Entre les deux, c'est un travail relativement non créatif. Il s'agit plus de traçage qu'autre chose. Les heures sont longues et les principaux animateurs sont parfois très difficiles à travailler. La partie la plus cruelle d'être un entre-deux est qu'ils ont rarement l'occasion de travailler sur tout ce dont ils sont fans et sur ce qu'ils font, ils s'épuisent rapidement. (Je connais quelques animateurs et un enshutsu que vous pouvez envoyer dans des convulsions en chuchotant "Ranma" dans leurs oreilles.) Après 2 ou 3 ans d'intermédiation exténuante, les animateurs qui peuvent le gérer sont généralement promus aux clés.

Quant à un poste présent dans la production d'anime mais pas aussi courant dans l'animation occidentale ou traditionnelle, je n'ai pu trouver qu'un poste qui pourrait convenir.

Coordination des couleurs (Iroshitei)
Le coordinateur des couleurs décide de toutes les couleurs pour tout ce qui sera peint / coloré par le département shiage de l'exposition et crée un iroshitei hyou (pack de modèles de couleurs) auquel le personnel peut se référer lors de la peinture. Ce travail nécessite non seulement un bon sens des couleurs, mais une bonne mémoire, car le CC devrait être capable de garder une idée de ce à quoi ressemblent les couleurs de l'ensemble du spectacle dans sa tête afin que lorsque des questions se posent sur de petits détails et des choses qui ne sont pas iroshitei hyou elle n'a pas besoin de tirer tous les modèles et d'y penser.

Le CC crée des modèles de couleur de chacun des personnages et des accessoires, méca, etc. dans le système de peinture informatique. Les peintres utilisent ces modèles pour colorer les différentes scènes.

Dans l'ancien temps de la peinture liquide, il y avait 327 peintures cel Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company) couramment utilisées, mais elles en avaient plus de 1000 dans leur catalogue. Chaque couleur avait un numéro de code qui était à l'origine son équivalent au code DIC (Dai Nippon Ink Company). Les numéros de code de couleur étaient généralement une lettre suivie de chiffres comme GY-40 et RP-99. (Certaines entreprises ont utilisé une autre entreprise de peinture - Stack - mais leur peinture était plus chère (et de meilleure qualité) et les codes de peinture étaient différents.)

Une bonne façon de dire que vous avez fait ce travail trop longtemps est lorsque vous regardez une fenêtre de train au coucher du soleil ou dans une forêt et que vous vous retrouvez à déterminer les couleurs de peinture dont il est composé. Les ordinateurs ont rendu la vie beaucoup plus facile avec 16,7 millions de couleurs mettant fin au besoin de codes de peinture étranges, mais maintenant vous regardez ce coucher de soleil et vous vous demandez dans quel dpi vous auriez à le numériser pour obtenir une bonne qualité de sortie.

Je suis sûr que d'autres types d'animations ont des coordinateurs de couleurs, mais celui-ci est quelque peu spécifique à l'anime car il traite d'une société asiatique spécifique et de sa sélection limitée de couleurs de peinture.

La page complète vaut la peine d'être lue car elle contient de nombreux noms japonais de postes en plus de leurs noms traduits.