Anonim

Pourquoi le type de poison est-il faible pour les attaques psychiques || Les faiblesses de type Pokemon expliquées!

Cette question provient en fait des jeux, mais elle s'applique également à l'anime / manga.

L'eau est forte contre le feu car l'eau peut éteindre le feu. L'électricité est faible par rapport à l'herbe parce que l'herbe est mise à la terre, ce qui annule l'électricité.

Quelle est la raison pour laquelle Bug est efficace contre le type sombre?

Et j'ai déjà entendu parler de la blague sur le paludisme en Afrique, ce n'est pas drôle!

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  • Peut-être parce que les insectes naviguent mieux dans l'obscurité et sont constamment attirés par la lumière, donc leur faiblesse est le feu.
  • Cette question conviendrait mieux à Arqade, mais elle serait probablement classée comme spéculative là-bas. VTC
  • En fait, je ne suis pas d'accord avec la clôture hors sujet de cela. La question concerne en effet l'Anime / Manga. Ce n'est pas parce qu'il a des racines dans le jeu qu'il est hors sujet. Par conséquent, je vote pour la réouverture.
  • @Mysticial Un anime qui prend quelque chose comme ça du jeu sur lequel il est basé signifie que vous devez aller à la source racine pour y répondre. Cette source racine est un jeu, et est essentiellement «Pourquoi ont-ils fait ainsi?», Ce qui est hors sujet pour Arqade.

Si je devais deviner, c'était à cause de l'équilibre du jeu plus que de la logique.

Il n'y a que deux types qui sont super efficaces contre Dark.

  • Combat
  • Punaise

Aucun de ces éléments n'a beaucoup de sens logique. Mais il serait assez sûr de dire que Dark serait vaincu s'il n'avait qu'une seule faiblesse ou pas.

Un autre argument pour soutenir la motivation d'équilibre du jeu est que les types de bogues seraient autrement considérés comme faibles car ils sont super efficaces contre quelques autres types.

Donc, en bref, ils avaient probablement besoin de garder Dark sous contrôle et de rendre Bug plus compétitif.


Ce type d'équilibrage n'est pas particulièrement nouveau. Psychic est un bon exemple.

Dans la première génération de jeux, Psychic n'avait qu'une seule faiblesse: Bug. Bien que le fantôme soit également très efficace contre Psychic, il n'y a pas eu d'attaques "réelles" de fantômes dans la génération 1 (et seulement quelques attaques de bogues).

La génération 2 a donc ajouté des types sombres pour garder les voyants sous contrôle.

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  • 1 En fait, les attaques de type fantôme n'affectaient pas les types psychiques de la génération 1. Cela a été changé dans la génération 2 pour la rendre super efficace. Cependant, le seul mouvement de type fantôme de la génération 1 qui est affecté par la correspondance de type est le léchage, qui ne vaut rien en raison de sa puissance incroyablement faible.
  • Ahem Fairy est également super efficace contre les types sombres
  • 2 @ IG_42: Fairy n'existait pas dans la génération 2.
  • 2 C'est faux, la raison pour laquelle Fighting est fort contre Dark est à cause de leurs noms japonais, où Fighting Pokemon est quelque peu considéré comme un héros et Dark Pokemon est considéré comme diabolique.
  • 3 @CodedMonkey Si vous pouvez fournir des noms japonais et des notes de traduction, ainsi que leur soutien, cela ferait une excellente réponse. Parfois, la logique est cachée dans les jeux de mots et les jeux de mots japonais (jeu de kanji?), Après tout, et ne peut être expliquée en anglais uniquement.

Les types sombres sont faibles (et résistent) aux combats parce que la plupart des types de combats mettent l'accent sur la discipline; beaucoup d'entre eux se mettent dans des situations douloureuses pour se renforcer.

Cependant, le type sombre ne s'entraîne pas beaucoup et a tendance à ne pas bien se comporter en combat équitable car il est physiquement plus faible qu'un type de combat donné et pas assez résistant pour y résister non plus.

Maintenant, en ce qui concerne les bogues, l'un de leurs attributs est qu'ils ont tendance à être coopératifs et que leurs attaques ne sont rien d'autre que directes aux objectifs qu'ils montrent instinctivement. Les types sombres sont super efficaces sur les types psychiques parce que les types psychiques ont les mêmes astuces indirectes, mais l'intimidation des types sombres met la peur dans les types psychiques, et vous ne pouvez pas vraiment raisonner avec un psychopathe en utilisant des astuces de psychologie ou en jetant l'incertitude ou la confusion dans leur esprit à cause de leur forte volonté. Pour les insectes dans l'obscurité, c'est la même chose que se battre dans l'obscurité. La dextérité et les bugs d'organisation se développent naturellement sur la coordination de combat du type sombre, car leur spécialité est de se battre de manière injuste, mais si un groupe d'insectes vous attaque, il n'y a pas de plan de sauvegarde à utiliser pour les éloigner de vous, à moins de sauter dans l'eau. , vous brûler ou vous envelopper de quelque chose qui empêche les insectes de continuer à vous attaquer.

Le type sombre est une incarnation de tactiques sales. La traduction japonaise originale est de type `` maléfique '', et cela est montré comme donnant au Pokémon de ce type des moyens sournois ou sournois de se battre. Des exemples de ceci sont montrés dans divers mouvements de type sombre:

Poursuite: infliger plus de dégâts à un ennemi qui tente de battre en retraite

Sucker Punch: Attaquer avant que l'ennemi ne soit prêt

Fake Tears: Faire semblant de pleurer pour mettre un ennemi au dépourvu

Beat up: Attaquer avec toute l'équipe dans un combat injuste 6v1

Culturellement au Japon, le méchant personnage sombre doit être battu par le personnage de héros vertueux. C'est pourquoi les types de combat sont super efficaces. Ils incarnent ce trait d'héroïsme.

Alors pourquoi aussi Bugs? Il s'agit probablement d'une référence à la série Kamen Rider, un spectacle qui a existé sans interruption des années 1970 à nos jours et qui est un phénomène culturel suffisamment grand pour que chaque enfant au Japon le sache. Dans cette série, le principe habituel est un héros masqué sur une moto combat les forces du mal avec le personnage principal en utilisant toujours un costume sur le thème des insectes.

En fait, le mouvement de type Bug Signal Beam ( ) se prononce en anglais dans les versions japonaises originales, rappelant de nombreux mouvements spéciaux de Kamen Rider. ».

Cette association d'insectes avec l'héroïsme remonte en fait plus loin, avec des coléoptères de cerf représentant l'honorable samouraï et devenant la base de nombreux modèles de casques de samouraï.

Un autre indice vers cette connexion existe avant l'introduction du type sombre. Dans la génération 1, les méchants utilisaient souvent des types Poison. C'est la seule génération où les types de bogues étaient super efficaces contre le poison!

Dark était à 100% un équilibre avec Psychic dans la Gen II, Psychic dominait l'arbre de frappe et le peu de compétition multijoueur qu'il y avait pendant la Gen 1 (cela était également dû au fait qu'il n'y avait pas d '"Attaque spéciale" et de "Défense spéciale" distinctes dans Gen 1, seulement "Spécial" qui couvrait les deux et rendait les médiums qui excellaient normalement dans la statistique à la fois puissants ET encombrants).

MAIS on peut voir le raisonnement derrière le typage choisi au-delà de la commodité d'équilibrer les types.

Une chose clé à noter est que le nom japonais du type "Dark" est plus étroitement traduit par "Evil" ou "Sinister". C'est pourquoi les types sombres ont de nombreux noms de mouvements sournois ou méchants comme "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" et "Nasty Plot". Aussi pourquoi le type Fairy, qui incarne la bonté ou la pureté, a un avantage de type.

Alternativement, le type de combat incarne l'héroïsme ou, comme l'a dit Beetle, la discipline. Si vous considérez la culture des films d'action japonais classiques, les héros qui éliminent EVIL sont généralement adeptes et disciplinés en arts martiaux.

Du côté des insectes, les insectes ne sont évidemment pas connus pour être la destruction du mal, mais si vous considérez ce que les gens associent aux insectes, les choses deviennent plus claires:

  • Sous un angle, on peut à nouveau se référer à la culture japonaise. Pour citer TvTropes.org: "Le Japon aime les bugs, et ils sont partout. Non seulement Bug Catching est l'un des passe-temps les plus anciens du pays, mais une grande partie de leur culture pop les inclut ou est influencée par eux." Les coléoptères et les insectes sont régulièrement les motifs de costumes des héros de fiction ou des mechs dans les séries japonaises. Dans la génération II, ils ont introduit Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, un scarabée très populaire, aux côtés du type Dark pour parfaitement contrer le nouveau type. C'est l'angle "Héros" qui revient.
  • Le deuxième angle à considérer est à l'autre bout du spectre de la façon dont le mal est vaincu. Les insectes sont connus pour envahir ou coopérer en nombre qui submergent la cible (pensez aux moustiques sans fin lors d'un voyage de camping ou à une colonie synchronisée de fourmis). De même, si l'on veut renverser un grand mal, une armée ou une société coopérative peut collaborer pour l'abattre en grand nombre. Le mal peut en frapper un ou une poignée, mais le mouvement finira par submerger.

Donc en fin de compte, Evil (Dark) est présenté comme étant vaincu par la discipline / l'héroïsme (Fighting), l'effort collectif des masses (Bug) ou la pure bonté (Fairy).

Maintenant, si seulement quelqu'un pouvait expliquer pourquoi exactement ce type Ghost est faible contre le type Dark ...

La réponse est simple: Kamen Rider.

Kamen Rider était (et est probablement toujours) un spectacle d'action de style Power-Rangers incroyablement populaire au Japon où le héros est sur le thème des insectes. Un héros sur le thème des insectes (comme "Goosh" l'a mentionné vaguement) qui se bat contre les forces d'EVIL (Dark Types).

Vous pouvez donc parier que Bug> Dark est purement le résultat de Kamen Rider.