Anonim

Abalone (Sea Snails) - Fruits de mer à la source, épisode 4

Toute personne familière avec les simulations de rencontres et les romans visuels romantiques reconnaîtra le terme «drapeau» dans ce contexte. Dans ces jeux, lorsque des choix vous sont proposés qui affectent la façon dont les autres personnages vous voient et modifient potentiellement votre itinéraire, cela s'appelle un drapeau. «Lever les drapeaux d'un personnage» signifie essentiellement que vous faites des choix qui améliorent votre réputation auprès de ce personnage et qui sont plus susceptibles de vous mettre sur sa route.

Cette terminologie est assez courante même en dehors des romans visuels dans les anime. Par exemple, le manga The World God Only Knows (une parodie du genre de jeux de simulation de rencontres) utilise fréquemment le terme, et les chapitres du manga sont numérotés comme des drapeaux (par exemple "drapeau 53"). Je l'ai vu dans de nombreux autres anime et manga, à la fois en japonais et traduits en anglais. Je n'ai pas pu trouver de référence pour le terme ainsi utilisé en anglais ou en japonais.

Le terme «drapeau» ne semble pas particulièrement romantique ou descriptif dans ce contexte. Il y a d'autres termes, comme «points d'affection» (un système légèrement différent) qui sont faciles à comprendre, mais «drapeaux» est au moins aussi courant que n'importe lequel d'entre eux. Quel est le raisonnement derrière la terminologie «drapeau» dans ce contexte et d'où vient-il?

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  • Mis à part l'événement romantique, une autre référence commune du drapeau est le "drapeau de la mort".
  • En fait, un drapeau peut être utilisé pour chaque événement. Ils indiquent simplement si l'événement s'est produit ou non. (Voir les réponses, les deux sont correctes.)
  • @looper vous avez raison, mais je l'ai entendu beaucoup plus souvent pour les événements romantiques que pour les autres événements. Je conviens que les deux réponses sont probablement correctes et j'en accepterai une dans un proche avenir, mais je laisse cela ouvert au cas où quelqu'un trouverait une source officielle pour la réclamation. En tant que développeur VN, si vous connaissez une telle source, n'hésitez pas à ajouter votre propre réponse à cet effet.
  • @LoganM: Je ne peux pas vous donner de source officielle. C'est comme quelque chose que tu apprends en passant ^^ '.
  • Puisque Kami nomi zo shiru sekai parodie des sims de manière si explicite, il n'est pas logique d'utiliser un autre terme compte tenu drapeau est déjà un usage courant.

La terminologie vient probablement de la programmation. Dans la plupart des jeux de roman visuel, les termes «drapeau» et «compteur» vont de pair.

En arrière-plan d'un jeu, il y a différentes variables, les plus notables sont les variables "globales" et "locales". Ces variables comprennent généralement les compteurs et les indicateurs.

Les variables locales sont généralement un compteur de points qui se réinitialise chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie. Disons que vous avez ce personnage, Y. Si vous offrez un cadeau à Y, le compteur "affection" de Y augmentera de 2 points. À la fin du jeu, si ce compteur totalise 12 points ou plus, vous obtiendrez la «bonne» fin de ce personnage.

Les variables globales sont généralement des indicateurs créés par le jeu pour se souvenir de certaines choses. Donc, si dans un jeu, vous avez choisi de quitter votre maison sans vérifier le poêle, vous activez le drapeau "poêle non contrôlé". Plus tard dans le jeu, le drapeau est vérifié et s'il a été activé, cela déclenchera l'événement où votre maison a brûlé et vous devez emménager avec un ami.

Les indicateurs d'une variable globale sont persistants, donc lorsque vous démarrez un nouveau jeu, ils ne sont pas réinitialisés comme les variables locales. Ils sont généralement utilisés comme signets pour marquer la progression et être utilisés comme points de sauvegarde, vous n'avez donc pas à tout rejouer.

Disons qu'il y a cet autre caractère nommé Z. Si vous obtenez une des bonnes extrémités de Y, vous activerez l'indicateur de variables globales de bonnes extrémités de Y. Lors de votre prochaine partie, à un moment donné, le jeu vérifie que ce drapeau a été activé et si c'est le cas, vous obtenez un nouveau choix qui vous permet d'accéder à l'itinéraire de Z. Ceci est généralement fait pour contrôler la progression du joueur dans le jeu, car l'itinéraire de Z pourrait gâcher des éléments de l'histoire sur l'itinéraire de Y.

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  • L'exemple de var "global" (maison brûlée) ressemble plus à un var "local" à la place (élément de l'histoire, plutôt que persistant à travers différentes rediffusions). Il existe également (de nombreux) cas où la variable globale est un compteur - le joueur conserve toutes les statistiques du jeu précédent et les ramène à la nouvelle rediffusion.
  • Je soutiens cela. En tant que développeur VN, je peux dire que la réponse est correcte :).

Ceci est purement conjecture.

Je soupçonne que les drapeaux sont effectivement les mêmes que booléens en programmation informatique qui peut avoir des valeurs de vrai ou faux. Dans la terminologie vexillologique, les drapeaux seraient soit soulevé ou abaissé. Cela rend les choses plus faciles à comprendre et à visualiser lorsqu'il est utilisé dans un logiciel de simulation de rencontres. De plus, l'existence d'un certain nombre de sim moteurs logiciels ce qui résume une grande partie du code dans un format plus accessible a probablement contribué à rendre cette terminologie courante.

Je peux imaginer que les procédures pas à pas et autres qui ont été créées par des personnes dans l'entreprise utilisent régulièrement des expressions telles que déclencher le drapeau ce qui précipita les choses.

Excellente question.

Dans le roman visuel / RPG Mégadimension Neptunia VII, le codex en jeu, Nepedia a les entrées suivantes:

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Drapeau (terme de programmation)

Le terme «drapeaux», de leur utilisation comme points de repère, est utilisé dans la programmation pour désigner une exigence de traiter une action. Si l'exigence est effacée, on dit «le drapeau est vrai» ou «le drapeau a été levé». Lorsqu'elle n'est pas satisfaite, on dit "un faux drapeau tombe".

2

Drapeau (dérivé) 1

À l'origine un terme de programmation, il en est venu à être utilisé pour signifier «progrès dans une relation», «présage de désastre» et d'autres significations divergentes. Un drapeau célèbre "parle avec optimisme et garde l'espoir quand les choses vont mal". Puisque la plupart meurent après cela, c'est connu comme un «drapeau de la mort».

3

Drapeau (dérivé) 2

Lorsqu'un indicateur ne se déroule pas comme prévu, ou lorsqu'une personne arrête le résultat lui-même ou l'ignore, on parle de «briser l'indicateur». Ceux qui font cela de manière excessive sont appelés "Flag Crushers". L'usage a divergé du sens, et les programmeurs des pays en dehors du Japon disent utiliser le mot rupture n'est pas correct.

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Signaler un élément

Dans Gamindustri, de temps en temps, le concept généralement intangible de "drapeau" se matérialise dans un objet. L'élément est catégorisé comme un "élément de drapeau", et l'on reçoit des fonctions bénéfiques en en obtenant un. Auparavant, les aventuriers et les éclaireurs l'ont élevé et abaissé dans les donjons à leur avantage. Cependant, comme il est beaucoup plus pratique en tant qu'objet, la plupart des gens le retirent et l'emportent maintenant, de sorte que vous en voyez rarement un dans la nature.

Je pense que la dernière entrée se réfère uniquement à ce jeu en particulier, mais les trois premières entrées le sont plus généralement. Pourtant, c'est un En jeu encyclopédie, et dans un jeu débordant de satire, alors prenez-le avec un grain de sel.