Young Guns - Rising Up (Audio)
Donc, si la question semble un peu déroutante, permettez-moi de vous expliquer.
Dans les médias qui présentent beaucoup de personnages non humains, tels que de nombreux jeux vidéo, anime, manga ou films, les ennemis de bas niveau ont toujours tendance à paraître manifestement non humains, c'est-à-dire à des monstres génériques.
Cependant, à mesure que vous rencontrez plus d'ennemis, vous commencez à remarquer que plus l'ennemi est puissant, plus il a l'air humain. Ils peuvent encore conserver certaines caractéristiques monstrueuses, telles que des cornes, des tentacules, des griffes, etc., mais leur silhouette globale est très clairement humanoïde.
Permettez-moi d’utiliser quelques exemples pour illustrer cette observation.
Dragon Ball: Cell a différentes formes dans lesquelles il se transforme. Cependant, sa forme la plus puissante semble la plus humaine.
Un coup de poing: Le dernier méchant de la première saison d'anime est Boros, un extraterrestre. La plupart de ses subordonnés ressemblent beaucoup à des extraterrestres, comme Geryuganshoop, avec de grands yeux et des tentacules. Cependant, Boros lui-même a l'air très humain, à l'exception d'un seul œil. Ses mains ont même 5 doigts.
Gantz: Dans l'Arc d'Osaka, le dernier méchant était un extraterrestre appelé Nurarihyon, qui ressemble à un vieil homme. Son apparence humaine a même fait douter certains des personnages de son statut. Cependant, ses deux subordonnés ressemblent vicieusement à des démons, et tous les autres extraterrestres de rang inférieur ont également l'air très monstrueux. Nurarihyon est le plus fort de tous, mais ressemble le plus à un humain. En outre, dans l'arc final, les antagonistes extraterrestres finaux sont presque identiques aux humains en apparence, en comportement et en civilisation. Ils servent de méchants finaux car ce sont les extraterrestres les plus puissants que nos personnages humains ont dû affronter.
Eau de Javel: Les Hollows ressemblent tous à vos monstres ordinaires et ne sont généralement pas si forts. Cependant, les Arrancar, qui sont essentiellement des Hollows qui ont grimpé et acquis de nouveaux pouvoirs, ressemblent tous à des humains, à l'exception de quelques fonctionnalités. Les Arrancar sont exponentiellement plus forts que les Hollows ordinaires et servent d'antagonistes pour un arc d'histoire majeur.
Il y a beaucoup plus de séries qui implémentent ce trope, et cela va bien au-delà des seuls anime et manga. Je suis juste curieux de savoir le raisonnement derrière cela.
Y a-t-il une sorte de raison basée sur la physique pour laquelle des ennemis plus puissants ont tendance à être humanoïdes? Le facteur de forme humanoïde est-il le plus optimal pour le combat?
Ou est-ce une sorte de technique littéraire que je ne connais pas? Il est clair que ces créateurs ont tous ce type de philosophie de conception en commun.
6- Pas une réponse exacte, mais le trope Monstrosity Equals Weakness est assez relatable
- Le facteur de forme humanoïde n'est certainement pas le plus optimal pour le combat, c'est plus pour le contrôle de la motricité fine (essentiellement, à l'aide d'outils). De nombreux animaux sauvages peuvent facilement maîtriser la plupart des gens qui utilisent des armes autres que des armes à feu, et il est certainement possible de créer une espèce extraterrestre avancée qui a à la fois un contrôle de la motricité fine et une grande capacité de combat.
- Juste une supposition sauvage, mais je dirais parce qu'il y a une croyance que l'humanité est la meilleure créature, et pourrait également être liée à l'intelligence humaine par rapport à d'autres créatures (tout comme la façon dont nous "gouvernons" le monde).
- Je suppose que le trope Monstrosity Equals Weakness serait l'explication, même si je pense toujours que c'est quelque chose d'intéressant à penser.
- En ajoutant à tout cela (en particulier la partie sur l'ego humain qu'Aki Tanaka a soulignée), cela pourrait également être un clin d'œil subtil à la façon dont les humains sont nos propres ennemis / problèmes les plus importants. À la fois littéralement et psychologiquement. Cependant, tout le monde n'irait pas aussi profondément intentionnellement, alors cela pourrait être une chose inconsciente.
Je suis presque sûr que c'est quelque chose qui provient de l'intention du médium (film, roman, jeu) de raconter une histoire. Les ennemis faibles qui sont rapidement traités n'ont pas besoin d'une personnalité étoffée. Mais les ennemis puissants sont souvent vos principaux antagonistes et ont donc besoin d'une personnalité, de motivations, etc. Pour que nous puissions comprendre ces motivations, le modèle de pensée des antagonistes doit être quelque peu humain. Plus le physique d'un personnage est humain, plus il est intuitif pour ce personnage d'avoir également des schémas de pensée humains. Il en résulte la tendance générale des personnages de fiction à être plus humains / anthropomorphisés plus ils sont importants pour l'histoire.
Vous voudrez peut-être aussi considérer que les ennemis les plus faibles sont souvent en vrac et que tuer quelque chose est moins éprouvant moralement si cela n'a pas l'air humain.
d'autres observations pour étayer cela:
- Les dessins animés pour enfants présentent souvent des animaux anthropomorphisés au lieu d'animaux normaux, même si l'histoire n'implique pas de combat
- Les jeux vidéo moins axés sur l'histoire et plus axés sur le jeu ne suivent pas ce "trope"
- Veuillez inclure les sources / références pertinentes. Spécifiez des épisodes d'anime et des chapitres de manga spécifiques, si nécessaire.