Pourquoi les fous tombent amoureux
De nos jours, NTSC n'est plus vraiment pertinent depuis que le Japon a mis fin à la télévision analogique il y a près de dix ans. Mais pendant la majeure partie de l'histoire de l'industrie de l'anime, c'est ainsi qu'il a été diffusé.
Ensuite, il me semble vraiment étrange que le film ait été tourné à 24 ips. Pour préparer une vidéo 24 ips pour la diffusion NTSC, il faudrait passer par 3: 2 pull down, ce qui entraîne à la fois des images entrelacées et des changements dans la synchronisation des images.
Pourquoi n'a-t-il pas été produit à 30 ips à la place, ce qui correspond beaucoup mieux à NTSC? Sûrement tout cet entrelacement ne peut pas être bon?
Les modes d'animation de base doivent rester les mêmes, la prise de vue par deux (12 cels par seconde) est facilement gérée comme une prise de vue par deux (15cps) ou trois (10cps) à 30fps, et la prise de vue par trois (8cps) est facilement soit trois (10cps) ou quatre (7,5 cps)
Quelle est la raison technique de choisir une fréquence d'images d'animation qui ne correspond pas à la fréquence d'images de la télévision?
S'il vous plaît, il ne s'agit pas d'être Animé à 24 ips, il s'agit du film tirer à 24 ips
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Ce n'est pas vraiment une question de tournage dans un film, mais plutôt comment fonctionne votre téléviseur typique.
Cette vidéo vous explique un peu pourquoi NTSC fonctionne à ~ 30 ips (PAL est de 25 ips en comparaison). Bien que ce soit pour NA NTSC, cela s'applique toujours généralement aux téléviseurs japonais.
À l'ère où la télévision analogique est obsolète (supprime simplement certains obstacles techniques, permet plus de bande passante), la fréquence d'images utilisée dans les systèmes vidéo analogiques est toujours utilisée et intégrée aux normes DTV et HDTV. Pour le format entrelacé 1080i, chaque image est composée de deux champs, chacun affiché toutes les 60 secondes avec une image complète affichée toutes les 30 secondes, en utilisant une fréquence d'images NTSC ~ 30 ips. Alternativement, avec le format de balayage progressif (720p / 1080p), il est affiché deux fois toutes les 30 secondes.
La programmation de télévision (au moins avec la norme NTSC) est diffusée à 30 ips (en fait 29,97 ips), car traditionnellement les téléviseurs étaient à 60 Hz, et afficheraient 30 ips dans un format entrelacé, ce qui signifie qu'en un cycle, ces téléviseurs dessineraient la moitié des lignes de l'image, puis ils entrelaceraient les lignes manquantes. Par conséquent, 60 Hz divisé par 2 cycles par image équivaut à ~ 30 ips.
La lecture du contenu d'un film (24 ips) a quelques bizarreries sur un téléviseur standard à 60 Hz, après tout, comment feriez-vous pour diviser les 24 images en 60 Hz? L'industrie de la télévision a appelé cette chose un pulldown 3: 2 qui utiliserait essentiellement 3 cycles pour une image et deux pour l'image suivante. Ceci est fait pour chausse-pied 24 cadres dans 60 fentes et produit une certaine gigue non naturelle qui passe généralement inaperçue à l'œil non averti.
L'anime, en général, est fait à 24 ips et 3: 2 pulldown-ed à 30 ips. En fait, faire de l'animation à 24 dessins par seconde est très coûteux et généralement inefficace. La plupart des animations de haute qualité sont animées à 12 ips / 8 ips (selon si elles sont au premier plan ou en arrière-plan) ou par 2/3. Cela signifie qu'il y a 12 (ou 8) dessins par seconde, chacun étant maintenu pendant 2 (ou 3) images pour faire 24 ips. L'anime prend des raccourcis pour des raisons de travail et de budget et la plupart des scènes de premier plan sont animées par 3/4 (parfois 2 en fonction de la quantité d'action). L'anime CGI, en revanche, est une toute autre bête et il vaut mieux laisser un autre sujet pour une autre fois.
La plupart des films à 30 ips que vous voyez sont télécinés et réalisés à partir d'un master 24 ips (c'est-à-dire pas généralement tournés à 30 ips). Donc sur 15 images (sur 30), vous remarquerez que toutes les 5 images, il y a 2 images qui sont entrelacées.
La norme de 24 ips était le plus petit nombre qui était facilement divisible par 2, 3, 4, 6 et 8, ce qui permettait aux éditeurs de trouver rapidement où faire leurs coupes, ce qui s'est avéré être très rentable en termes de production.
Il y a de rares cas où l'animation est en 1 mais c'est rare. La séquence d'ouverture de Bubblegum Crisis 2040 consistait en quelques plans accélérés jusqu'à 29,97 ips. Mais les animateurs n'étaient pas formés pour animer à ce fps, donc cela s'est avéré très étrange, certaines parties étant un peu trop rapides tandis que d'autres étaient trop fluides pour un anime typique de l'époque. Au cours de l'ère pré-HD, l'anime a été tourné à 24 fps, puis entrelacé à 29,97 fps, puis mélangé avec 3D CG à 30 fps, qui avait l'air bien sur les téléviseurs plus anciens de son temps, mais semble assez rugueux une fois converti en plus moderne et formats progressifs, en particulier pour blue ray
Un exemple notable est dans le segment d'ouverture de Disney La Belle et la Bête de Disney, où Belle monte dans le wagon. Ce sont des productions à gros budget avec votre budget d'anime moyen pâle en comparaison. Dans le passé, l'anime était tourné sur un film 16 mm et avait des résolutions comparativement inférieures à celles de ses homologues occidentaux.
Les premiers animateurs et cinéastes ont réussi à créer la perception du mouvement par de nombreux essais et erreurs. Ce qu'ils ont trouvé, c'est que quelque part entre 12 et 16 fps ferait l'affaire. Si vous tombez en dessous de ce seuil, votre cerveau le perçoit simplement comme une série d'images affichées les unes après les autres. Si vous allez au-dessus, vous obtenez des images animées.
Comme les gens de poste le savent, bien que cette illusion de mouvement fonctionne à ~ 16 ips, plus d'images permet une meilleure qualité (c'est-à-dire plus lisse). Thomas Edison a trouvé ce qu'il croyait être une fréquence d'images optimale de 46 ips. Selon lui, tout ce qui est inférieur à cela a entraîné une gêne et éventuellement un épuisement du public. Ce qui a conduit Edison à construire un système de projection de caméra et de film fonctionnant à une fréquence d'images élevée.
La lenteur des stocks de films et le coût élevé du film (35 mm était la norme) en faisaient un bon standard ou un bon point de départ. Le tournage était plus proche du seuil de l'illusion des images en mouvement car la plupart des films muets à l'époque étaient filmés autour de 16-18 ips, puis projetés plus près de 20-24 ips. C'est la raison pour laquelle les vieux films muets semblent accélérés, parfois utilisés pour des représentations comiques comme avec Charlie Chapman.