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Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

Dans la version anime d'Aku no Hana, les animateurs ont choisi d'utiliser une technique appelée Rotoscopie:

La rotoscopie est une technique d'animation dans laquelle les animateurs tracent des images, image par image, pour une utilisation dans des films d'action réelle et animés. À l'origine, les images enregistrées de films en direct étaient projetées sur un panneau de verre dépoli et redessinées par un animateur. Cet équipement de projection est appelé un rotoscope, bien que cet appareil ait finalement été remplacé par des ordinateurs.

Cela a donné à l'animation un aspect plus réaliste et assez différent de l'anime typique, comme illustré ci-dessous.

En ligne, j'ai vu à la fois l'amour et la haine pour le style, mais je me demande: des animateurs japonais ont-ils commenté? Selon TVTropes, il a une mauvaise réputation en Occident avec des animateurs comme Richard Williams et Milt Kahl, mais il ne fait aucune mention des animateurs japonais.

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  • Je crois que la rotoscopie par interpolation est plus utilisée que la rotoscopie originale.
  • en tant que pro depuis de nombreuses années dans l'industrie des effets, je dirais que tout anime que j'ai vu a été rotoscopé par un processus appelé photo-roto sur 3. Les visages sont retravaillés mais les mouvements du corps sont tous effectués par la technique ci-dessus. N'oubliez pas que tous les studios nient l'utilisation de la rotoscopie, alors ne soyez pas surpris des refus. Cordialement, GW
  • J'ai oublié de mentionner hier que la différence entre l'ancien anime et le plus récent, c'est que le plus ancien a été soumis à une rotoscopie à partir d'un film et les plus récents à une rotoscopie à une vidéo numérique. L'animation assistée par ordinateur interpolée mentionnée ne l'est pas. C'est le processus sur Scanner Darkly et Waking Life qui ont un aspect différent. La rotoscopie numérique permet différentes nouvelles technologies pour ajouter des effets et finir le film que l'ancienne méthode du film. Cordialement, Greg Webb

Il n'y a pas beaucoup d'informations là-bas, peut-être parce que critiquer les autres animateurs est une mauvaise pratique. Mais il y a des informations des personnes impliquées:

Tout d'abord, le mangaka était satisfait de la façon dont l'anime était animé, et le studio lui-même était satisfait du résultat, voulant du réalisme sans le faire complètement en direct et ne serait pas opposé à le refaire avec une autre série, mentionnant que Mushishi le ferait. être un bon candidat pour le style.

Vertical Inc., qui publie le manga en anglais, a également déclaré son soutien à l'adaptation stylistique - Vertical Inc. Tumblr

L'industrie dans son ensemble n'est pas opposée à la rotoscopie dans l'industrie, Kuuchu Baranko l'a également implémentée pour l'apparence d'un personnage et il y avait peu de bruit sur Internet.

Kids on the Slope a également utilisé la technique pour animer les personnages jouant des instruments, notamment la batterie;

Ce n'était pas non plus la cible de beaucoup de commentaires négatifs.

Personnellement, je pense que si un grand choix stylistique non conventionnel était fait pour un anime entier, il y aura toujours des commentaires négatifs, et cela fait beaucoup plus de bruit que les positifs.

Ce n'est pas la rotoscopie elle-même, mais la combinaison de la rotoscopie avec l'omission de divers détails qui provoquent des réactions négatives. Lorsque le cerveau reçoit des données visuelles à traiter, il ne distingue pas immédiatement si ce qu'il montre sont des objets dans le monde réel ou des images sur un écran ou du papier. Le cerveau recherche divers indices, comme la relation entre les lignes et l'ombrage et la couleur, et recherche et identifie automatiquement les modèles qu'il peut utiliser pour déterminer les positions relatives des objets, le mouvement des êtres vivants et d'autres objets, le mouvement humain et les expressions faciales, et d'autres caractéristiques importantes pour la survie. En tant que tel, lorsque le cerveau perçoit des modèles qui ne sont pas réellement là, il n'englobera jamais moins encore ces modèles dans l'image traitée finale que nous «voyons». C'est la base de presque toutes les illusions d'optique jamais créées. D'un autre côté, lorsque le cerveau reçoit une image qui se rapproche du réalisme mais qu'il lui manque divers indices ou que les signaux sont légèrement décalés, le cerveau panique et libère des cortisols et d'autres produits chimiques pour simuler la douleur et déclencher une réponse de combat ou de fuite.

Fondamentalement, les images qui approchent le réalisme de trop près sans en faire tout le chemin sembleront extrêmement "effrayantes" et rebutantes, et pas seulement pour certaines personnes, mais pour tous ceux qui ont un cortex visuel et un cortex surrénalien fonctionnels. Mais c'est exactement ce pour quoi le studio tournait, alors mission réussie? Cela ajoute simultanément à l'atmosphère mais rompt l'immersion, ce qui rend difficile pour les gens de se projeter dans l'histoire à l'exception de quelques scènes où le public est autorisé à explorer par procuration des comportements déviants.

Donc, en recherchant les opinions d'autres animateurs sur Aku no Hana, je me méfierais des personnes qui confondent le style avec ses effets psychologiques et physiologiques.