Les forces de Fairy Tail s'unissent! Chapitre 3: Sauver Macao
Dans le chapitre 269 de Fairy Tail pendant l'arc des Grand Magic Games, il y a un événement appelé Caché.
Les participants sont transportés dans différents endroits à l'intérieur d'une ville géante.
Ils doivent se trouver une attaque en utilisant une attaque physique ou magique.
Le participant qui réussit une attaque gagne un point, qui est déduit du participant attaqué.
Maintenant vient la partie délicate: la ville se remplit de clones des participants, et ils devront maintenant se cacher entre les clones et essayer de trouver les originaux. Parce que si un participant attaque un clone, il perd un point.
Je trouve cela très similaire aux jeux multijoueurs tels que Assassin's Creed où vous avez une cible cachée entre des PNJ et vous devez deviner lequel elle est basée sur son comportement (par exemple, s'il agit d'une manière étrange et suspecte).
Alors, y a-t-il une origine à ce concept de jeu?
L'origine est littéralement impossible à retracer. Au mieux, nous verrons qui a mis en œuvre cette idée en premier, mais cela aurait pu être pensé il y a longtemps ou fait dans de nombreuses choses dont nous n'avons pas connaissance. Hiro Mashima (le manga-ka) pourrait peut-être dire d'où il a obtenu ceci ou pourquoi il a décidé de cela, mais ce n'est pas exactement une idée rare de le faire. C'est à peu près une simple torsion sur un genre de jeu «à somme nulle». Je suis presque certain qu'Assassin's Creed n'a pas été le premier à faire cela.
À bien y penser, dans les chapitres précédents de Fairy Tail, Mashima avait l'habitude de griffonner "les divagations de Mashima" dans les espaces ou les côtés de la page. De ces "divagations", nous savons que Hiro Mashima joue aux jeux vidéo (et à tout le moins, possède une PS3). Donc, même si le multijoueur Assasin's Creed n'a pas été le premier à implémenter ce système, il y a un hasard pour que Mashima ait eu l'idée de jouer à ce jeu.
En ce qui concerne l'origine du concept, je pense que seul Hiro Mashima peut le dire!
Non seulement Assassins Creed, mais de nombreux autres jeux ont ce genre de concept. C'est en fait un concept très simple où vous vous imaginez comme une personne recherchée et essayez de vous cacher dans la foule autour de vous.
Hiro Mashima vient de rendre les choses plus excitantes en clonant les candidats et en rendant beaucoup plus difficile de trouver la bonne personne.
Donc, ce que je peux répondre, c'est qu'il a dû combiner le concept de se cacher et le concept de Shadow Clones de Naruto!