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Ceci est utilisé lors de la production d'anime, mais pourquoi les animateurs les dessinent-ils et à quoi servent-ils?
5- Où as tu trouvé ça? Y avait-il autre chose? À quoi est-ce lié? Veuillez ajouter plus de détails à votre question.
- Ma conjecture serait pour les proportions?
- Je suppose que les horaires d'animation, mais je ne suis certainement pas sûr.
- ressemble à un intervalle pour les images d'animation
- Peut-être un graphique chronologique?
Cela ressemble à un chronogramme intermédiaire, très similaire à ceux donnés dans un exemple sur une page Web intitulée Timing Charts par Brian Lemay:
Le graphique de votre question semble être un exemple de ce que l 'est décrit dans l'image ci-dessus comme un «ralentissement de moitié» et «demi-ralentissement».
Le graphique montre comment les images intermédiaires qui remplissent les espaces entre les images clés (comme celle sous le graphique dans votre question) doivent être dessinées. Le graphique propose deux alternatives, l'une utilisant 5 images intermédiaires entre les images clés sur la gauche et l'autre utilisant 4 images intermédiaires entre elles.
En utilisant l'alternative à gauche, le graphique indique à l'interlocuteur de dessiner d'abord l'image numéro 5. Cette image serait dessinée à mi-chemin entre deux images clés, l'une numérotée 1 et 7 sur le graphique. L'entre-deux dessinerait alors les images 4 et 6, la première à mi-chemin entre les images 1 et 5 et la seconde à mi-chemin entre 5 et 7. Ensuite l'image 3 serait dessinée, à mi-chemin entre 1 et 4, puis l'image 2. à mi-chemin entre 1 et 3 Un processus similaire serait suivi pour dessiner les images 9, 8, 10, 11 et 13 dans cet ordre.
Puisque les images sont affichées à une vitesse constante (probablement «sur deux» à 12 images par seconde), l'illusion de mouvement créée par l'animation commencerait lentement, s'accélérerait puis ralentirait à nouveau. La durée totale de la séquence animée serait (si elle est effectuée deux fois) 1 seconde.
Comme indiqué dans les commentaires, les deux premiers en particulier sont susceptibles d'être des minutages d'animation - en particulier, les deux premiers (étiquetés 1-7 et 7-1, bien que les nombres sur ce dernier vont en fait de 8 à 12 avec le même numéro des marquages internes comme le premier) illustrent les principes de facilité et facilité dans ; les mouvements doivent être plus lents au début et à la fin qu'au milieu. Pour un bon bref tutoriel à ce sujet, voir par exemple http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - c'est l'un des principes classiques de l'animation et remonte aux tout premiers jours du genre.