Qu'est-ce que la demande globale? En savoir plus sur ses composants et sa courbe
Hyperdimension Neptunia est un anime basé sur la guerre des consoles. Ses personnages sont basés sur les consoles de jeu, à savoir, Sony Playstation, Microsoft XBox, Nintendo Wii et le Sega Neptune mis au rebut.
Maintenant, passons à Kantai Collection pendant un moment. Comme Hyperdimension Neptunia, KanColle est basé sur la réalité. Alors que Hyperdimension Neptunia est basé sur des consoles, KanColle est basé sur des navires de guerre. Dans Kantai Collection, il existe une corrélation entre la taille de l'oppai de la fille et le déplacement du navire, comme le montre le tableau suivant tiré de sa page Wikia.
Maintenant, comme nous le savons, les candidats CPU et CPU dans Hyperdimension Neptunia, ont tous une dimension oppai variable. La question est, y a-t-il une corrélation entre la dimension de l'oppai et l'attribut de la console basée comme KanColle?
Je ne pense pas qu'il y ait une raison officielle pour laquelle la taille de leur buste varie. Cependant, il existe une corrélation avec les tailles de buste de CPU et la démographie ciblée de leurs consoles respectives ou au moins le type de jeux associés à la console.
Par exemple, la cible démographique de la Wii est «tout le monde». Cela signifie que les jeux pour la console doivent être jouables pour les enfants. Il doit être familial. La collection de jeux de Nintendo, tels que Pokemon et Mario, est également adaptée aux familles. Cela explique pourquoi Rom et Ram sont eux-mêmes des enfants et pourquoi Blanc est une taille de bonnet A. Elles sont présentées comme beaucoup plus jeunes que les autres déesses.
Pour Noire, la population cible est un «public plus jeune», ou du moins c'était des années après sa sortie originale. Cela explique pourquoi elle est au milieu du genre. De plus, les meilleurs jeux pour les consoles incluent des jeux pour adultes tels que Call of Duty et des jeux plus familiaux tels que Little Big Planet.
Pour Vert, comme les jeux les plus vendus proposent des jeux plus matures tels que Gears of War ou Halo, il est logique qu'elle ait le plus gros buste. Les jeux sont destinés à un public plus âgé et il est donc logique que son buste soit plus mûr que les autres.
Je ne peux pas expliquer pourquoi le buste de Neptune est tel qu'ils sont, car la console sur laquelle elle est basée est fictive. Il se pourrait que l'augmentation spectaculaire de la taille du buste indique comment la démographie de sa console varierait.
Cette même théorie ne vaut cependant pas pour les personnages basés sur les éditeurs et les développeurs. IF a créé des jeux qui ne conviennent pas à tout le monde et elle a une taille de bonnet A. Peut-être que la taille de leur buste n'est pas pertinente car leurs personnages sont basés sur les personnages des jeux publiés ou développés par leur société respective.
2- Blanc, Rom et Ram sont lolis. Comment Lolis est-il «familial»?
- 2 @SakuraiTomoko Je ne dis pas qu'ils le sont. Je dis que parce que les jeux sur la console visent tout le monde, ils doivent être adaptés à la famille et donc, ils doivent être sympathiques avec les enfants. Et à cause de cela, il peut sembler que les jeux Nintendo sont destinés aux enfants. Lolis sommes ou au moins ressemble à enfants.
Je ne pense pas qu'il y ait une corrélation, basée sur le fait que les tailles de buste changent lorsqu'elles sont sous forme de disque dur. Parfois dramatiquement. Neptunia elle-même passe d'une modeste coupe A à une coupe E lorsqu'elle se transforme en Purple Heart.
Avant que :
Après:
Cela étant dit, je ne connais pas grand-chose à la série car je ne joue que le premier match.
Peut-être que quelqu'un d'autre a plus de connaissances que moi et peut également répondre. Voici une liste tableur de certaines des tailles de buste du personnage pour toute autre réponse rechercher.
Les tailles de bonnet des 4 processeurs d'origine sont probablement basées sur les tailles de RAM de leurs consoles respectives.
La Xbox 360 avait 512 Mo de RAM unifiée, tandis que la PS3 avait 256 chacun de RAM vidéo et système (donnant souvent la fausse impression aux joueurs de «moitié moins que la Xbox»), la Wii avait une RAM relativement pitoyable de 88 Mo. Neptune ... n'existe pas en tant que console, c'est donc difficile à dire ici.
Alors, ayez des coupes F / G pour Vert / Green Heart (le plus), des coupes C / C pour Noire / Black Heart ("la moitié" de la Xbox) et des coupes A / A pour Blanc / White Heart (presque rien comparé à Xbox) ). Nous avons A / E pour Neptune qui ... n'a rien à mapper. Toutes les informations sur la taille des bonnets sont tirées des mesures du guide visuel HDN1.
Après le premier jeu, la taille de la tasse ne correspond à rien de particulier au-delà des stéréotypes de personnages (joli "loli" plutia vs grand coeur d'iris "sexy dominatrix"). Les interprétations de la série du personnage console -> ont beaucoup changé au fil des ans (voir le changement des noms de couleurs français en ... noms assez aléatoires pour les candidats pour diriger les noms de planète pour les candidats non-Nepgear Planeptune).
Le changement de taille de tasse n'est pas non plus une question constante. Seuls Neptune, Plutia et Peashy deviennent beaucoup plus grands (Peashy semble être une blague entièrement sans rapport avec le jeu, "le plus petit devient le plus grand"), Vert, Blanc et Uzume deviennent sensiblement mais pas impressionnants, Noire et Nepgear restent à peu près les mêmes , et Uni rétrécit en fait (une référence à la PSP Slim selon toute vraisemblance). Le changement de taille de bonnet semble essentiellement aléatoire et était probablement la préférence du concepteur (Tsunako), en particulier au-delà des 4 premiers processeurs.