Danganronpa: Déclenchez Happy Havoc PC Jouons - Partie 20 | Première exécution (procès de première classe 5/5)
Dans cette définition du «jeu vidéo», j'exclus volontairement les romans visuels. Par «jeu vidéo», j'entends généralement tout ce que vous pouvez jouer sur une console (par exemple Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, etc ...).
Ainsi, la plupart des anime diffusés chaque saison sont adaptés à partir d'une forme de matériel source, comme un manga, un roman léger ou un roman visuel. Pourquoi les jeux vidéo ne sont-ils pas adaptés aussi souvent? Bien sûr, il y en a quelques-uns (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, et bien sûr Pokemon, pour n'en nommer que quelques-uns), mais dans l'ensemble, les anime adaptés à partir de jeux ont tendance à être beaucoup moins fréquents que ceux adaptés à partir de LN ou de VN.
Pourquoi est-ce? Pourquoi les grands jeux de titres (comme le Chrono Trigger susmentionné ou l'un des nombreux jeux Final Fantasy) ne reçoivent-ils pas des adaptations d'anime complètes? (Je ne compte pas non plus ces petites OVA ou séries d'histoires secondaires qui n'ont rien à voir avec l'histoire réelle du jeu non plus).
7- Je soupçonne qu'une partie de cela pourrait être parce que l'intrigue d'un jeu vidéo pourrait ne pas fonctionner [aussi] bien dans une série animée, alors qu'un manga peut avoir le même style d'intrigue et les mêmes éléments qu'un anime. Il n'est pas difficile de prendre un manga et de l'animer, car l'histoire est souvent simplement "transférée" sur l'écran (avec quelques changements bien sûr), mais les jeux sont souvent différents dans le style de l'intrigue et parfois plus ouverts, ce qui le rend plus difficile. mettre à l'écran. Ce sont mes pensées de toute façon.
- De plus, il se peut qu'il n'y ait pas de demande pour cela - un jeu est souvent «suffisant» pour le public et il l'apprécie tel quel. Et parfois, les développeurs de jeux ne le font pas vouloir une version série animée de leur jeu.
- Les jeux concernent le gameplay. Et le gameplay est chroniquement difficile à transformer en support non interactif.
- Je ne comprends pas pourquoi cela a été fermé car générant des réponses principalement basées sur l'opinion. L'OP a déclaré que "les anime adaptés à partir de jeux ont tendance à être beaucoup moins fréquents que ceux adaptés à partir de LN ou de VN" et a demandé "Pourquoi les grands jeux de titres ne reçoivent-ils pas des adaptations d'anime complètes?" J'ai démystifié l'affirmation avec des statistiques selon lesquelles les anime adaptés des jeux sont plus fréquent que l'anime adapté de VN, et a répondu à ces grands jeux de titre obtenez des adaptations d'anime complètes avec une fréquence croissante. Aucune des deux parties de la réponse ne reposait «presque entièrement sur des opinions».
- Je ne vois rien à cette question qui soit "essentiellement basée sur l'opinion". C'est certainement une question à laquelle il est très difficile de répondre, mais cela ne signifie pas que des réponses factuelles (ou autrement motivées) ne peuvent être fournies. J'ai rouvert unilatéralement cette question; s'il vous plaît poster sur meta si vous pensez que c'est inapproprié.
Les données sur les dessins animés adaptés à partir de jeux vidéo ne séparent pas toujours les genres comme vous le souhaitez (vous semblez être principalement intéressé par les RPG, mais les données sur les adaptations d'anime peuvent généralement regrouper les RPG avec d'autres jeux tels que les jeux pour enfants, les simulations de rencontres, les romans visuels. , etc.), mais selon la page 8 de L'anime et le roman visuel: structure narrative, conception et jeu au carrefour de l'animation et des jeux vidéo par Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) et Manga, anime et jeux vidéo: entre adaptation, extension transmédia et remédiation inversée par Stefan Werning,
les mangas et les anime basés sur des jeux numériques sont apparus beaucoup plus tard [que les jeux vidéo]; par exemple, des séries comme Fate Stay / Night (2006) ont été développés comme des adaptations de romans visuels existants. . . . Art de l'épée en ligne (2009-2014), Accel World (2012) et Btooom! (2012) est construit autour d'un jeu vidéo fictif. Ce phénomène peut être partiellement expliqué dans le contexte de films référençant les jeux (numériques) comme éléments de l'intrigue ou même comme structures narratives. . . . adaptations de franchises de jeux populaires telles que Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) ou combattant de rue (Steven E. de Souza, 1994, figure 2) ont d'abord été produits pour un public international [en d'autres termes, non produit pour la démographie japonaise].
Et selon M lanie Bourdaa " Suivre le modèle : La création d'un univers encyclopédique avec la narration transmédia," (Adaptation 6, non. 2, 2013: pages 206 et 211) et Werning,
Même si de nombreuses séries animées représentent des adaptations de romans légers, les jeux ne couvrent généralement pas les histoires `` canoniques '' des romans, mais prennent plutôt des détails et élaborent sur les personnages, souvent de manière inhabituelle, ajoutant ainsi à la multiplicité de la franchise.
La liste d'anime de Wikipédia basée sur des jeux vidéo montre que le nombre d'animes adaptés à partir de jeux vidéo a considérablement augmenté au cours de la dernière décennie. Par adaptations d'anime "complètes", si vous entendez un anime télévisé de quelque longueur que ce soit, y compris la tendance actuelle des séries comprenant 10 à 12 épisodes au total, le nombre de celles-ci a été en forte augmentation par rapport à la situation dans les années 90 ou 80. Il n'est pas exagéré de prédire que le pourcentage de tous les anime produits qui sont des adaptations de jeux vidéo augmentera probablement au cours de la prochaine décennie.
Voir la réponse de senshin à Est-ce que les anime qui ne sont pas basés sur des mangas sont communs?: Au cours des années 2000, les anime adaptés des jeux vidéo ont conservé une part importante de tous les anime télévisés produits et ont augmenté en pourcentage depuis 2006. Vous pouvez voir dans le graphique que les jeux vidéo se sont adaptés à l'anime plus souvent que les romans visuels.. Voir aussi Pourquoi l'anime est-il diffusé en 4 saisons par an d'environ 13 épisodes? et Quelles sont les raisons de produire des animes de forme courte?
2- 1 Données intéressantes. Le graphique aide particulièrement. En effet, j'étais principalement concentré sur les RPG sur console, et j'aurais probablement dû formuler la question en tant que telle. Le seul souci que j'ai avec les données est, comme vous l'avez mentionné, la façon dont les «jeux» sont classés (je considérerais un «simulateur de rencontres» comme un VN, par exemple). Le lien Wikipédia comprend également un certain nombre de titres basés sur des VN ou des OVA / spin-offs.
- 1 Par adaptations «complètes», je voulais dire une série (12 à 13 épisodes) ou à deux cours (24 à 26 épisodes), plutôt que des OVA ou des émissions spéciales à un ou plusieurs épisodes. Désolé, j'aurais dû clarifier cela dans la question.
Logiquement parlant, c'est un jeu - donc, son rôle est de faire jouer les gens. Supposons que vous ayez créé un anime basé sur celui-ci, cela pourrait amener les gens à jouer au jeu, mais cela entraînerait également le paiement hebdomadaire des animateurs pour qu'ils travaillent dessus (même s'ils ont déjà gagné beaucoup d'argent grâce au jeu lui-même). De plus, cela ne sert à rien d'en faire un, car cela donnerait potentiellement des spoilers, comme on le voit dans des titres tels que Final Fantasy et Kingdom Hearts, qui ont tous deux des histoires en profondeur. N'oubliez pas que créer un jeu est plus complexe et plus difficile que l'animer.