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Le premier regard martien - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Donc, Revolver, la lame de Squall, est une arme de mêlée pure, et pas en fait une arme à feu. Apparemment, appuyer sur la gâchette juste avant que la lame ne touche la cible au milieu du swing amplifie les dégâts infligés par cette arme.

Voici ce que je sais, et corrigez-moi si je me trompe:

  • Il utilise des cartouches (très probablement, sans la partie balle / projectile) pour faire son travail d'amplification des dégâts.

Et voici mes problèmes:

  • Puisque faire exploser les cartouches est la clé du mécanisme d'amplification des dégâts, l'explosion envoie-t-elle des vibrations à la lame, comme les lames vibro de Star Wars?
  • Ou utilise-t-il l'explosion brute, comme créer des mini-ondes de choc pour infliger plus de dégâts?
  • Quoi qu'il en soit, pensez-vous qu'il y a un canon (avec un seul trou, puisque la pointe du revolver n'a pas de trou, comme pour les balles) à l'intérieur pour que cette vibration / onde de choc se propage vers la lame?
  • En supposant qu'il existe un matériau élastique et suffisamment solide pour faire ce mécanisme, pensez-vous que cela aurait un sens scientifiquement?
  • Avez-vous d'autres idées à partager?

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Après avoir lu les informations sur le wiki Gunblade, les Gunblades de Squall - et Seifer - contiennent un canon qui traverse l'épée. Lorsque la détente est enfoncée, il émet une onde de choc qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'il frappe l'ennemi.

Dans Final Fantasy VIII, les armes à feu ont une lame d'épée avec une action de pistolet intégrée dans la poignée, le canon passant à l'intérieur de la longueur de la lame. Ils sont principalement utilisés comme des épées normales, mais le déclenchement d'un round envoie une onde de choc à travers la lame lorsque l'arme passe à travers un adversaire pour augmenter les dégâts.

La raison derrière cette conception était que Tetsuya Nomura cherchait quelque chose pour engager davantage les joueurs.

La lame de canon a été conçue par Tetsuya Nomura pour l'arme de Squall dans Final Fantasy VIII dans le but de rendre les batailles plus dynamiques, les joueurs devant appuyer sur un bouton au bon moment pour infliger un coup critique et donner à Squall une arme emblématique.

Voyant comment c'était le premier jeu de la franchise de jeu à utiliser le style d'arme, il n'est pas surprenant qu'il y ait eu des défauts de conception dans la mise en œuvre.

De plus, les jeux ultérieurs de la franchise utilisent toujours Gunblades et ils ont développé ce style d'arme pour permettre à la fois de tirer et de trancher.

Une sorte de rond blanc le plus probable, un rond de calibre dix à moitié plein de poudre aurait un recul comme un calibre 12. De plus, toute la poudre imbrûlée ferait une explosion comme celle vue dans le jeu, et l'apprêt qui se détachait produirait le bruit. Sans projectile = moins de recul et de bruit par gramme de poudre. Quant à la poudre, probablement un mélange personnalisé qui ressemblerait à des poudres pyrotechniques. Aussi: tout ce dont il a besoin est une force de canons de calibre douze et vous êtes prêt à partir. Bien que le recul forcerait l'arme à reculer légèrement. L'arme est tellement surconstruite que le recul global serait faible, car elle est plusieurs fois plus lourde que même la jauge 12 la plus surconstruite. Cadre d'arme plus lourd = moins de recul.