Anonim

Moby - Too Much Change ft.Apollo Jane (Vidéo officielle)

Combien de temps et d'argent coûte habituellement un VN? Quel est le profit qu'il peut généralement générer? Est-ce rentable?

Vous pouvez vous engager dans n'importe quel segment VN (jeux indépendants ...) pour répondre à ma question car je sais que le sujet est assez large.

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  • Hmmm je crains avec la façon dont vous avez formulé la question, il ne peut pas être répondu sans faire une "discussion" aka seulement des réponses basées sur l'opinion possible. (même pour les jeux indépendants, les prix / coûts dépendent des artistes exacts que vous embauchez, du nombre de CG, .... En plus de ce profit, cela dépend de beaucoup trop de choses à considérer que c'est essentiellement assez "aléatoire" si un roman en génère un ou pas.).
  • Une estimation «standard» des coûts suffira. En ce qui concerne les bénéfices, je suis même content de savoir comment fonctionne ce marché en général. Je préfère ne pas limiter la réponse que je pourrais obtenir en ajoutant des restrictions comme "juste pour les jeux indépendants", car ma question est plus large que cela.
  • Le problème est toujours que c'est différent pour chaque jeu. Par exemple, pour un jeu que j'ai joué, j'ai dû payer environ 50 dollars par CG tandis que pour 30 dollars supplémentaires, car cela dépend uniquement de l'artiste que vous embauchez. La seule chose que vous POUVEZ faire est de demander quel serait le prix habituel pour (par exemple) un 40 CG, 10 sprites complets (1 ensemble de vêtements, 3 expressions, 2 poses chacun) avec 10k de texte. Mais le problème est toujours que cela dépend de qui vous embauchez donc même le prix "habituel" pourrait être considéré comme basé sur l'opinion et la plupart des parties d'échange de pile la plupart du temps clôturent ces questions.
  • Pour ajouter au deuxième commentaire de @Thomas, le prix peut varier en fonction du type de CG / Body Sprites que vous obtenez, dans Canvas 2 CG et Body Sprites ont des lèvres animées, dans Kamidori Alchemy Miester Serawi, les seins de Kamidori Alchemy Miester Serawi tremblent initialement dans son CG et Sprites au début , dans Hyperdimenstion Neptunia Mk.II dans certaines scènes, les sprites de corps 2D ont été remplacés par des modèles 3D (qui ont ensuite été conservés en 2D dans Re; Birth 2) et dans Galaxy Angel (et à partir des captures d'écran que j'ai vues de Muv-Luv ) il y a des scènes de combat entièrement rendues en 3D (et avec Galaxy Angel, je pense que certains CG étaient encore des pré-rendus 3D)
  • Cette question devrait être répondable, bien qu'il y ait une grande variance (plus grande que pour, par exemple, un épisode d'anime). Les revenus doivent être faciles à calculer en fonction des chiffres de vente. Les coûts de production sont moins transparents, mais je sais qu'ils ont déjà été discutés à plusieurs reprises. L'exemple dont je me souviens était dans une interview avec l'un des producteurs à propos du VN Supipara, et les chiffres se situaient entre 30 et 100 millions de yens, mais je ne me souviens pas de la source.

J'ai une bonne expérience de la scène des développeurs indépendants VN. À partir de là, je peux dire qu'il n'y a pas de réponse générale car les prix que vous devez payer et aussi le profit éventuel varient très considérablement, donc je vais essayer de donner un exemple détaillé et restreint ici:

Frais

A noter ici: Les prix varient fortement selon l'artiste en question. Ils peuvent être aussi bas que 50% du montant que je mentionne et jusqu'à 200% de celui-ci!

Graphique

Une chose à noter ici: les prix varieront considérablement pour les différents styles utilisés par les artistes. Ainsi, si l'ombrage cellulaire, l'ombrage doux ou le semi-réalisme est utilisé. (le semi-réalisme étant le plus souvent le plus cher et peut avoir des coûts allant jusqu'à + 100% par rapport aux autres).

  • BG Le prix ici dépend le plus souvent de la complexité du BG en question et parfois même de la résolution pour laquelle il sera. Habituellement, vous pouvez compter sur 30 à 50 USD par BG.

  • CG Ceux-ci ont la plus grande gamme de prix car j'ai vu des artistes prendre entre 30 et 250 USD ici. Normalement, vous avez 1 BG simple inclus et 1-2 caractères. Vous payez un montant supplémentaire par personnage supplémentaire à l'écran (soit un montant fixe comme +30 USD ou + 50% de coût total) et pour chaque variation que vous souhaitez (le plus souvent entre 10-20 USD). En moyenne, j'ose dire que c'est 50 USD par CG simple que vous devez calculer.

    Remarque: Le plus souvent, l'artiste CG est également l'artiste sprite. Bien que le BG pour le CG soit souvent réalisé par un artiste BG. De plus, un écran de titre est souvent compté comme un CG.

  • GUI Les adaptations de l'interface graphique coûtent souvent cher et vont de 50 à 400 USD en fonction de l'artiste et de combien vous voulez qu'elle diffère de la valeur par défaut du moteur que vous utilisez.

  • Sprites Les prix ici varient considérablement en fonction de ce que vous voulez: Ainsi, combien est visible le personnage (tête seule, hanche ou corps entier) et combien d'ensembles de vêtements, de poses et d'expressions vous voulez. Habituellement, je paie 50 dollars de base pour 1 sprite complet du corps (y compris 1 ensemble de vêtements, 1-2 expressions et 1 pose). Pour chaque ensemble supplémentaire de vêtements, je paie 10-15 USD et pour chaque expression 2-10 USD et pour chaque pose 10-15 USD.

    Donc pour 1 sprite avec 2 ensembles de vêtements, 4 expressions et 2 poses je paie habituellement: 106 USD

Des sons

  • Effets sonores La plupart du temps, vous pouvez utiliser des effets sonores gratuits (même pour les jeux commerciaux). SI vous avez besoin d'en avoir des personnalisés, cela coûte le plus souvent environ 10 à 30 USD.

  • Musique La musique varie considérablement en termes de prix et de qualité. Habituellement, les compositeurs ont des prix fixés pour des morceaux d'une minute chacun. Les fourchettes pour cela sont comprises entre 30 USD et 150 USD. Moi-même, je ne parle généralement qu'avec des compositeurs qui veulent 30 USD par morceau.

  • Voix off Cela varie énormément et cela n'a pas été souvent le cas pour moi. Mais d'après ce que je sais, cela se termine généralement par un paiement par ligne parlée. Pour une introduction relativement petite, j'ai obtenu une estimation de prix d'environ 400 USD (c'est donc l'une des pièces les plus coûteuses).

Rédacteur / écrivains

Les éditeurs et les écrivains veulent généralement être payés sur une base par mot qui peut varier un peu. Un prix normal que j'ose dire pour l'édition est d'environ 0,2 USD par mot. Je ne suis pas sûr des écrivains car je n'ai jamais eu à en engager un, mais j'oserais dire que c'est très probablement le même ou le double du prix.

Programmeurs

Ici, je dois dire ... J'espère que vous ne voulez que des choses "par défaut" faciles sur le VN. Expérience sage la plupart des "programmeurs" pour VNs ne peuvent pas faire des choses vraiment complexes (ou ne veulent pas les faire). Les prix ici varient énormément et j'ai vu des choses allant de 20 USD pour un mini-jeu à 200 USD pour une simulation de rencontre, ....

À noter ici également: de nombreux moteurs VN ont des tutoriels et des exemples gratuits pour différents genres de VN qui peuvent être facilement modifiés, donc si vous avez le temps et que vous êtes un apprenant facile, vous n'avez pas besoin d'embaucher un programmeur trop souvent.

Profit

Cela varie considérablement selon la manière dont vous souhaitez publier votre travail. Un exemple serait via kickstarter ou des services de financement participatif similaires. Ici, un revenu moyen est d'environ 3000 USD pour un VN (bien que l'on doive dire que certains rares en tirent plus de 10K alors que beaucoup d'autres ne parviennent même pas à gagner 100 USD).

Si vous souhaitez vendre votre VN sur des sites en ligne, le profit sera probablement très faible (sauf peut-être Steam mais je n'ai pas de données à leur sujet). La plupart des VN y ont des gammes de prix entre 5 et 15 USD et se vendent entre 0 et 20 fois. À l'exception des studios qui sont connus ou qui ont de la chance. Ceux-ci ont des gammes de prix allant jusqu'à 25 USD et vendent souvent leur produit 100 à 150 fois sur une seule boutique en ligne.

Les coûts pour le moteur que vous souhaitez utiliser ne sont pas mentionnés, car il existe de nombreux moteurs gratuits.


Ensuite, mettons les choses ensemble:

Disons que vous voulez créer un VN qui a 10 CG + 1 titre, 3 pistes de musique (1 titre, 1 menu et 1 musique en jeu) et que vous avez 3 sprites (corps entier, 2 ensembles de vêtements, 4 expressions et 2 poses chaque). De plus, vous utilisez 10 arrière-plans. Le VN compte environ 10 000 mots et vous engagez un éditeur et un écrivain. Le coût total serait donc:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 Moins de 2 000 $ semble incroyablement bas. Dans quelle (s) nation (s) votre expérience avez-vous eu recours pour obtenir ces types de taux du marché? En tant que développeur de logiciels aux États-Unis, ces types de tarifs ne voleraient pas.
  • Le jeu qu'il a créé est un jeu de moins de 2 heures (10 000 mots) avec 10 CG, 10 arrière-plans et 3 morceaux de musique de 1 minute chacun. 2k ne semble pas incroyablement bon marché hehe
  • @echomateria: Quand je première J'ai commencé dans l'industrie - tout droit sorti de l'université - j'en ai parlé pour mon premier chèque de paie, et je ne produisais rien au niveau d'un roman visuel. Attention, je ne suis pas un développeur CG, mais un ingénieur web full-stack. J'aurais du mal à croire qu'un développeur d'entrée de gamme puisse être capable de faire quelque chose comme ça dans un court laps de temps, donc j'imagine que ce sont des développeurs plus expérimentés qui le font. Encore une fois, puisque je vis aux États-Unis et que je travaille comme ingénieur, ces tarifs semblent vraiment bas pour moi.
  • @Makoto J'y ai pris des tarifs Je sais que les gens veulent dans les forums de lemmasoft. C'est un forum pour les développeurs et les artistes indépendants, ... qui est principalement pour le moteur renpy VN mais en même temps aussi un forum de recrutement général pour les VN, les rpgs, ... Et comme l'a dit echo, j'ai fait un exemple minimal: normalement vous avez 5 à 10 pistes de musique et plus de 15 CG avec des variations qui résument les choses jusqu'à plus de 2k. Une autre chose est la faible fiabilité des ppl dans la scène indépendante qui ajoute également aux coûts (quand ils «disparaissent»). Mais cela mis à part, les coûts sont vraiment bien inférieurs à ce qu'un programmeur normal veut pour quelques-uns
  • heures de travail. Ne me demandez pas comment ces artistes en vivent (pas vraiment la moindre idée. Je ne connais que les prix car je les ai vus maintes et maintes fois sur les forums et j'ai dû payer ces tarifs encore et encore). A noter également. Le commentaire du mien sur les programmeurs ci-dessus: C'est la plupart du temps 2-4 heures par défaut pour un "vrai" programmeur. La plupart des "programmeurs" pour VN (d'après ce que j'ai remarqué) ne sont pas capables de faire des choses compliquées ou d'improviser, donc ne sont pas beaucoup plus qu'un simple script kiddie en termes de connaissances en programmation (aussi dur que cela puisse paraître).

Ceci plus dans le jeu "Eroge", mais surtout le jeu Eroge est un peu comme un roman visuel mais avec du contenu supplémentaire, du contenu H. Alors les voici. Et cela coûte beaucoup plus cher qu'un développement de jeu indépendant. Yamato Tamaki est celui qui a fait cette explication. Il n'est pas si populaire. Nous pouvons dire, pas cette personne populaire plutôt que Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Ses œuvres sont pour la plupart nukige et c'est un jeu assez court.

Le vétéran de l'industrie Eroge, Yamato Tamaki, avait écrit une ventilation détaillée des coûts de production d'eroge sur son site il y a quelque temps. Yamato Tamaki avait fait une variété de travaux dans l'industrie de l'éroge pendant 10 ans (principalement en tant que planificateur de projet et scénariste), et c'est une information qu'il donne en fonction de son expérience.

Cette liste n'inclut pas les coûts de publicité ou de fabrication, car il n'a jamais été impliqué dans ce domaine. La publicité fait référence à des choses comme la distribution de dépliants, la mise en place d'annonces dans des magazines, la fourniture d'articles à des magazines, la mise en place du site Web, etc. manuel du jeu, etc.

Personnes impliquées dans l'équipe de développement

  1. Réalisateur

Semblable à un réalisateur de cinéma, mais dans l'industrie de l'éroge, le réalisateur est généralement également impliqué dans l'un des autres emplois énumérés ci-dessous.

  1. Artiste

Dessine l'art original

  1. Rédacteur de scénario

Écrit l'histoire, beaucoup d'entre eux font également office de scripteur

  1. Programmeur

Écrit le programme, beaucoup font également office de scripteur

  1. Scripter

Scripts le jeu en fonction du fonctionnement du programme, la présentation aussi

  1. Superviseur CG

S'assure que l'art est cohérent, fait la touche finale, travaille à l'amélioration de la qualité de l'art, etc.

  1. Coloration CG

Colore l'art CG et crée de petits graphiques tels que des boutons

  1. Artiste de fond

Rend l'art d'arrière-plan utilisé pour les photos de buste et parfois aussi pour l'art d'événement

  1. Compositeur

L'équipe qui organise la composition de la musique à l'intérieur du jeu

  1. Effets sonores

Fait les effets sonores, cette partie est généralement effectuée par le compositeur aussi.

  1. Seiyuu

Celui qui a exprimé le personnage dans le jeu (mais si le jeu est un jeu sans voix, il ne sera pas répertorié dans l'équipe)

  1. Directeur sonore

Dirige comment chaque seiyuu devrait parler et explique les intonations nécessaires, etc.

  1. Animateur

Les gars qui font les parties d'anime ou le tournage, etc.

  1. Enshutsu (je ne peux pas trouver celui-ci)

Celui qui a fait les storyboards pour les films de bande-annonce ou les scènes d'anime

  1. Débogueur

Vérifie les bogues et le contrôle qualité, etc.

  1. Directeur de production

S'assure que tout se passe comme prévu, généralement effectué par le réalisateur ou le producteur

Coûts de production

Il y a deux façons de calculer les prix dans l'industrie, l'une est où le prix est calculé sur une base unitaire et l'autre consiste à demander à l'entreprise d'indiquer le montant total requis et de calculer le prix total à partir de là.

On pense dans l'industrie que vous obtenez un prix moins cher via la deuxième méthode. En effet, même s'il est soudainement nécessaire d'augmenter le montant requis, le prix ne change généralement pas. La deuxième méthode est généralement payée par projet, donc une petite augmentation du montant nécessaire ne changera pas le prix. Il y a aussi des cas où il est dans le contrat que des frais supplémentaires sont exigés si le montant nécessaire augmente, mais c'est généralement très vague dans ce domaine.

Dessin au trait événement

8 000 ~ 15 000 yens ou 50 000 ~ 80 000 yens par image

L'art événementiel fait référence à l'art qui occupe tout l'écran et est utilisé pour représenter une certaine scène. Le coût sur la gauche est pour un artiste normal, et le coût sur la droite est le coût lorsqu'un artiste populaire est utilisé.

Coloration CG de l'événement

10 000 ~ 30 000 yens par image

Le prix change en fonction de la nécessité de colorer l'arrière-plan, ainsi que du style de coloration utilisé (comme la coloration de style anime) et si les ombres sont déjà désignées dans le dessin au trait.

Dessin au trait buste

3000 ~ 10000 yens chacun

Ce sont les images utilisées pour représenter les personnages dans les parties normales du jeu. Les variations dans les expressions des personnages ne changent pas le coût, mais des vêtements et des poses différents compteront comme des images différentes.

Coloriage CG buste

environ 1/2 à 1/3 du coût de coloration du CG de l'événement

Le style de coloration sera fait dans le même style que le CG de l'événement, donc le coût de coloration du CG de l'événement affectera directement le coût de la coloration du buste.

Arrière-plans de tir de buste

15,000 ~ 50,000 yens chacun

Ce sont les arrière-plans utilisés pour décrire où se trouvent les personnages. Toutes sortes d'arrière-plans, du niveau d'anime télévisé au niveau artistique du film.

Scénario

1000 yens pour chaque 1 ko

L'histoire. Fondamentalement, 1 yen pour chaque octet du scénario. Les paramètres de contour et d'arrière-plan ne comptent pas.

Programmation

150 000 ~ 2 500 000 yens

Le programme informatique nécessaire pour tout exécuter sur le PC.C'est le coût des jeux ADV, le prix peut augmenter s'il s'agit de jeux d'action ou de Mahjong.

Scripting

150 000 ~ 300 000 yens par 1 Mo

Le script fait référence au script qui est fait pour présenter tous les matériaux pertinents (art, arrière-plans, bgm, etc.) au fur et à mesure que le scénario progresse. Le 1 Mo fait référence à la taille du scénario.

BGM

10 000 ~ 50 000 yens chacun

La plupart d'entre eux ont été de 25 000 yens ou moins récemment.

Chanson

100 000 ~ 1 000 000 yens chacun

Des trucs comme la chanson thème, la chanson d'insertion, la chanson de fin, la chanson d'image, etc. L'utilisation d'un chanteur célèbre peut coûter une tonne.

Effets sonores

1000 ~ 5000 yens chacun

C'est assez difficile pour les spécialistes des effets sonores, car lorsqu'ils vendent un effet sonore à une entreprise, il a tendance à être utilisé dans tous leurs jeux.

Film

100 000 ~ 10 000 000 yens

Plus le film est sophistiqué, plus il coûte cher. Cela peut coûter une fortune s'il y a des animes ou des trucs comme ça.

Animation

1000000 yens et plus

À titre de comparaison, un anime télévisé de 30 minutes coûte environ 8 000 000 à 15 000 000 yens

Coupure

Cela fait référence à de petits graphiques tels que des éléments et des objets. Cela se fait généralement au sein même de l'entreprise, mais s'il est externalisé, cela coûtera plusieurs milliers de yens chacun.

Voix

Il est difficile de donner une fourchette pour cela car les coûts sont complètement différents en fonction de la personne utilisée.

Interface

100 000 ~ 200 000 yens

Fondamentalement, les graphiques et la conception de l'interface graphique. Cela se fait aussi généralement en interne, mais c'est le coût moyen pour le faire s'ils sous-traitent.

Débogueur

5000 ~ 10000 yens par jour

Cela se fait généralement en interne, tout le monde le fait ensemble, mais ils recrutent du personnel à temps partiel lorsqu'il n'y a pas assez de main-d'œuvre.

Autres frais pouvant survenir:

Frais de direction 100 000 ~ 300 000 yens par mois

CG frais de gestion 100 000 ~ 300 000 yens par mois

Frais de projet 300000 yens et moins

Variations de CG d'événement

Au cours de la même scène, les expressions d’un personnage peuvent changer ou la main du personnage peut bouger légèrement. Ces variations peuvent entraîner des frais supplémentaires en fonction de l'ampleur du changement par rapport à la surface totale de l'image.

Des frais supplémentaires ne s'appliqueront pas si le changement est inférieur à environ 1/3 de la superficie totale. Si le changement est plus important que cela, il y aura des frais supplémentaires (environ 1000 ~ 5000 yens pour le dessin au trait de l'événement), et s'il existe de nombreuses variantes différentes de la même pièce, les frais supplémentaires continueront d'augmenter. Yamato Tamaki a personnellement vu un cas où une image coûtait 15 000 yens pour le dessin au trait et 25 000 yens pour la coloration (total 40 000 yens), mais en raison des variations, elle est finalement devenue 250 000 yens.

Redevance

Il peut y avoir des redevances versées à l'artiste ou au cinéaste, généralement entre 0,5% et 3%. Dans de nombreux cas, les redevances ne sont accordées qu'à la condition que le jeu parvienne à vendre un certain nombre d'exemplaires.

Seiyuu doit également être payé lorsque les voix enregistrées pour le jeu sont utilisées dans d'autres applications telles que lorsqu'un jeu est porté sur des consoles, lorsqu'un jeu et sa suite sont emballés et vendus dans un ensemble, ou lorsqu'il y a un remake, etc. Le prix correspond généralement à un pourcentage du coût initial du moment où les voix ont été enregistrées à l'origine.

Art utilisé pour la publicité

Les œuvres d'art utilisées dans les supports publicitaires tels que les affiches, les cartes téléphoniques, les magazines, etc. doivent être réalisées dans une résolution supérieure à celle du jeu, de sorte que les prix sont différents.

Dessin au trait - 15000 yens et plus

Coloration - 25 000 ~ 80 000 yens

Les prix peuvent devenir fous lorsque vous utilisez un artiste populaire pour le dessin au trait. Le plus élevé que Yamato Tamaki ait vu est celui où il a coûté 350 000 yens pour une seule pièce. Mais les artistes populaires de ce niveau peuvent faire vendre le jeu à plus de 10 000 exemplaires rien qu'avec leur nom.

Combien d'exemplaires faut-il vendre pour réaliser un profit?

Les distributeurs obtiennent environ 40% ~ 60% du prix de vente. Ce que les distributeurs reçoivent est généralement déterminé par l'équilibre des pouvoirs entre le fabricant et les distributeurs.Récemment, il y a eu des distributeurs qui financent le fabricant pour le développement du jeu, donc dans ces cas, les distributeurs détiennent plus de pouvoir. Alors que les fabricants de jeux plus stables qui font constamment des jeux qui se vendent régulièrement ou lorsque le fabricant a un artiste célèbre, ils peuvent avoir plus de pouvoir que les distributeurs.

De plus, lorsqu'un créateur de jeux vend un jeu directement lui-même, il n'est pas obligé de passer par les distributeurs afin que les distributeurs n'obtiennent pas une part de l'argent. Un créateur de jeux capable de réaliser de bonnes ventes à partir de ventes directes obtient essentiellement le double des revenus par rapport à un distributeur.

Par exemple, pour un jeu de 8800 yens, si le distributeur prend 50%, cela signifie que 4400 yens vont au créateur du jeu. Le distributeur vendra ensuite le jeu aux magasins à 6500 yens par copie, de sorte que le distributeur gagne vraiment 2100 yens par copie. Ensuite, en ce qui concerne les magasins, le montant qu'ils gagnent changera en fonction du prix auquel ils vendent le jeu. S'ils le vendent au prix fixe de 8800 yens, ils gagnent 2300 yens par copie, s'ils le vendent à 7200 yens, ils font 700 yens par copie. ** ** Du côté des créateurs de jeux, s'ils gagnent 4400 yens par copie, cela signifie qu'ils obtiennent 44 millions de yens lorsque 10000 exemplaires sont vendus. Si 3 000 exemplaires sont vendus, ils gagnent 13 200 000 yens.

Si le coût de production était de 50 000 000 yens (y compris la publicité et la fabrication), cela signifie qu'ils devront vendre 11 400 exemplaires avant de pouvoir commencer à réaliser des bénéfices.

Cela signifie que dans le cas où ils utilisent un artiste célèbre capable de vendre 10 000 exemplaires du jeu rien que par son nom, il est possible d'atteindre le seuil de rentabilité, même s'il en coûte 40 000 000 yens pour utiliser son art. (Bien que ce ne soit pas une très bonne affaire à ce prix)

Donc, fondamentalement, les gros titres qui parviennent à vendre plus de 100000 exemplaires ont fait 440000000 yens, mais les fabricants de jeux qui peuvent faire des ventes à ce niveau seront probablement en mesure d'exiger une plus grande réduction des ventes de la part des distributeurs, de sorte que le montant qu'ils obtiennent réellement est probablement plus élevé. # (il n'y a que 3 entreprises qui ont des jeux qui se sont vendus à plus de 100000 exemplaires ces derniers temps)

(Juste au cas où quelqu'un aurait une mauvaise impression sur les chiffres de vente, obtenir 5000 exemplaires vendus dans le secteur de l'éroge peut être étonnamment difficile pour de nombreuses entreprises, alors beaucoup essaient de maintenir le seuil de rentabilité plus bas)

Selon cela, le coût de production indiqué ci-dessus est pour MOYEN Jeu. Le jeu dure plus de 10 à 30 heures pour jouer avec. Vous pouvez comparer cela avec le grand titre qui prend beaucoup de temps pour terminer le jeu

Sources: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/