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Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Version anglaise * 【Lizz】 「Paroles par IrukaLucia」

L'animation est parfois décrite comme étant faite "sur un" ou "sur deux" ou "sur trois". Qu'est-ce que cela signifie?

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  • pertinent: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Fondamentalement:

Fondamentalement, tous les anime d'aujourd'hui sont produits à une cadence de 24 images par seconde. C'est la même fréquence d'images que celle utilisée pour la plupart (tous?) Des films aujourd'hui (par exemple dans les films hollywoodiens). Pour un cinéaste avec une caméra, cela signifie simplement régler votre caméra pour exposer 24 images de film par seconde. Mais pour un animateur, cela signifie dessiner 24 images pour chaque seconde d'animation. Cela peut prendre du temps.

Pour réduire la quantité de dessin à faire, de nombreuses animations réutilisation images pour plusieurs cadres - plutôt que de dessiner 24 images pour chaque seconde, ils peuvent dessiner seulement 12 ou 8 images pour chaque seconde, puis répéter chaque image pendant deux ou trois images consécutives. Autrement dit, une seconde d'animation ressemblerait à la ligne "deux" ou "trois" sur le schéma suivant, dans laquelle chaque lettre représente une image différente et chaque colonne représente une image:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Comme le schéma le suggère, l'utilisation de 12 images distinctes par seconde est appelée «prise de vue à deux» ou «animation à deux», et de même, l'utilisation de 8 images distinctes par seconde s'appelle «prise de vue à trois». Dessiner une image distincte pour chaque image, c'est «tirer sur une», et s'apparente à ce qui se passe dans un film.

Mais notez que:

Remarquez, il n'est pas nécessairement vrai que toutes les pièces qui vont ensemble pour former un segment particulier de l'animation seront tournées au même rythme. Par exemple, si certaines personnes marchent au premier plan avec un panoramique sur un fond statique en arrière-plan, le premier plan peut être animé par trois (puisque l'animation de marche n'a pas besoin d'être si fluide), tandis que l'arrière-plan peut être animé sur ceux (car il faut très peu d'effort supplémentaire pour filmer plus d'images sur un plateau).

La plupart des animations dans les dessins animés se font sur un, deux ou trois - tout ce qui est plus lent aura l'air résolument saccadé. Néanmoins, vous pouvez parler de la prise de vue à quatre (6 images par seconde) ou cinq (24 images par 5 secondes) ou des nombres plus élevés. Des taux qui sont effectivement non intégraux sont également possibles, par ex. "tirer sur deux points cinq", comme ci-dessous, n'est pas rare:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Mais je ne sais pas s'il existe un nom réel pour faire cela. S'il y en a un, je parie que "tirer sur deux points cinq" n'est-ce pas.

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  • Étant donné que la plupart des animations sont numérisées et «encrées» (en couleur) numériquement maintenant, le panoramique d'une image statique est essentiellement gratuit. Si vous utilisez également des touches sur l'ordinateur, il peut interpoler les 1 pour vous.
  • @ Clockwork-Muse Je ne sais pas grand-chose de l'état de l'art en termes d'interpolation - connaissez-vous des anime non-CG qui utilisent l'interpolation pour des images non statiques?
  • Je ne connais pas le non-CG, bien que Willow ait été l'un des premiers films d'action réelle à utiliser le morphing numérique entre les images pour la scène de transformation finale. Quand je parlais de touches, je parlais vraiment de la possibilité d'animer des "coups de pinceau" - quelque part, j'ai vu un spécial sur One Piece où il leur montrait dessiner une ligne, avancer de quelques images, puis déplacer cette ligne et saisir sa nouvelle position .
  • La méthode des «deux points cinq» est essentiellement ce qui est utilisé pour transformer un film à 25 images par seconde (ralenti à ~ 24 images par seconde pour obtenir un rapport exact) en télévision à ~ 60 images par seconde - dans ce contexte, on l'appelle «trois-deux tirage vers le bas».